Skripthistorie: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Schnapsdestillen sind nun vollständig einsatzbereit. Einzig Neutralalkohol geht noch nicht. Das Feature bleibt aber vorgesehen für Liköre. | ||
+ | * Das Haussystem für Türen hat eine leichte Erweiterung für Besitzer + Mitbesitzer erhalten. | ||
+ | * Köche haben ein System für Pizzen erhalten. | ||
+ | * Schneider können nun neue, teure, verzierte Roben herstellen. | ||
+ | * Nachwachsende Bäume können nun auch in der Wachstumsphase gefällt werden und geben dann Kleinholz. | ||
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+ | * Schwere Rüstungen bringen bei der Arbeit nun bedeutend höhere Mali. | ||
+ | * Die Jagdbeutezunft kauft nun nur noch einfache Pfeile/Bolzen an. Nicht mehr die besseren, egal welcher Art. | ||
+ | * Die Dispositionsberechnung für Player im Zunfthandel berücksichtigt nun auch den Rang des Players in der Zunft. Sprich: je höher der Rang, desto besser die Disposition. | ||
+ | * Die Anzahl für Korund in Schatzkisten wurde gesenkt. | ||
+ | * Schlösserknacken wurde nun leicht schwieriger und viel Stärker vom Zufall abhängig. | ||
+ | * Das Zweitcharsystem wurde vorerst deaktiviert und ausgesetzt. | ||
+ | * Viele Preisbalancings. | ||
+ | * Die Wahrscheinlichkeit für Boni beim Züchten hat sich erhöht. Damit soll das Züchten von Tieren einigermaßen attraktiver werden. | ||
+ | * Mist gibt nun durchschnittlich 1 Portion Dung mehr. | ||
+ | * Hirsche wurden etwas gefährlicher, damit der normale Handwerker dem Jäger nicht so leicht Konkurrenz machen kann. | ||
+ | * Skelettschützen geben nun kein Geld mehr, sondern stattdessen eben - wie schon immer - Pfeile. Damit befinden sie sich nun im Balancing und nicht mehr weit darüber. | ||
+ | * Eisläufer geben nun endlich die korrekten Geldmengen. Oder überhaupt Geld. | ||
+ | * Schleifen erniedrigt jetzt die Haltbarkeit von Messern spürbarer. | ||
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+ | * Trigger für das RP-System wurden umgestellt und komplett auf die Betriebssystemebene portiert. | ||
+ | * Hasen fressen nun hoffentlich korrekt und produzieren keinen Journalspam mehr. | ||
+ | * Die Rohstoffezunft kauft nun korrekt die Rohstoffe von Schneidern an. | ||
+ | * Wenn beim Monatswechsel Waren aus der Zunft gelöscht werden, werden Räucherstäbchen nun korrekt behandelt. | ||
+ | * Die gefluteten Katakomben haben nun keine Minusgrade mehr IG. | ||
+ | * Bücherregale haben manchmal auf der zweiten Seite nicht das korrekte Buch geöffnet. Das machen sie nun. | ||
+ | * Das Kältesystem hat minimale Korrekturen erhalten. Aufgrund weiterer Bugs ist es jedoch vorerst ausgesetzt und wird in den nächsten Tagen wieder aktiviert. | ||
+ | * Anatomieskillgain funktioniert nun wieder korrekt. | ||
+ | * Luftelementare funktionieren nun im Beschwörungssystem für NPCs wie sie sollen. | ||
+ | * Mehrere Bugs im Beschwörungssystem für Nekromanten wurden angegangen und korrigiert. | ||
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+ | * Das Antragssystem für Häuser wurde überarbeitet und ist nun (fast) bugfrei. | ||
+ | * Salate sind nun wieder alle und korrekt herstellbar. | ||
+ | * Nachtsicht endet nun korrekt. | ||
+ | * Tierlehre bietet nun nicht mehr die Information, wer der Besitzer eines Tiers ist. | ||
+ | * Schattenauge und Rune bei Mondwaechtern ist nun nicht mehr vertauscht. | ||
+ | * Polymorph schränkt nun nicht mehr so sehr die Beweglichkeit ein. | ||
+ | * Knochenschutz bei NPCs hat nun eine korrekte Freund/Feind-Erkennung. | ||
+ | * Kleiner Fix am Bognermenü. Leider noch nicht wirksam, benötigt weitere Betrachtung. | ||
+ | * Tamaran wurde gefixt und überschreibt sich nun nicht mehr selbst. | ||
+ | * Pilzschutz liefert nun korrekterweise leere Phiolen zurück. | ||
+ | * Kills durch NPCs sorgen nun nachhaltiger und häufiger dafür, dass diese Looten und Häuten. | ||
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+ | * Check auf Eigenheim im Stadtsystem wurde optimiert und läuft nun schneller. | ||
+ | * Die Statistikerfasshung für selbstwachsende Bäume wurde aus Performancegründen wieder deaktiviert. | ||
+ | * Ratten haben eine kleine Überarbeitung erhalten, um sie auf ein autonomeres System vorzubereiten. | ||
+ | * Für das Preisbalancing wurde ein System entworfen, damit die Arbeit daran schneller von statten geht. Die erste Version liefert vor allem die Preisentwicklung für Rohstoffe als Output. | ||
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Version vom 4. Juni 2017, 16:15 Uhr
Changelog
--Said (Diskussion) 17:15, 4. Jun. 2017 (CEST)
Neu
- Die Verkaufmenüs der Zunfthändler richten nun die Geldspalte korrekt aus.
- Schnapsdestillen sind nun vollständig einsatzbereit. Einzig Neutralalkohol geht noch nicht. Das Feature bleibt aber vorgesehen für Liköre.
- Das Haussystem für Türen hat eine leichte Erweiterung für Besitzer + Mitbesitzer erhalten.
- Köche haben ein System für Pizzen erhalten.
- Schneider können nun neue, teure, verzierte Roben herstellen.
- Nachwachsende Bäume können nun auch in der Wachstumsphase gefällt werden und geben dann Kleinholz.
Balancing
- Schwere Rüstungen bringen bei der Arbeit nun bedeutend höhere Mali.
- Die Jagdbeutezunft kauft nun nur noch einfache Pfeile/Bolzen an. Nicht mehr die besseren, egal welcher Art.
- Die Dispositionsberechnung für Player im Zunfthandel berücksichtigt nun auch den Rang des Players in der Zunft. Sprich: je höher der Rang, desto besser die Disposition.
- Die Anzahl für Korund in Schatzkisten wurde gesenkt.
- Schlösserknacken wurde nun leicht schwieriger und viel Stärker vom Zufall abhängig.
- Das Zweitcharsystem wurde vorerst deaktiviert und ausgesetzt.
- Viele Preisbalancings.
- Die Wahrscheinlichkeit für Boni beim Züchten hat sich erhöht. Damit soll das Züchten von Tieren einigermaßen attraktiver werden.
- Mist gibt nun durchschnittlich 1 Portion Dung mehr.
- Hirsche wurden etwas gefährlicher, damit der normale Handwerker dem Jäger nicht so leicht Konkurrenz machen kann.
- Skelettschützen geben nun kein Geld mehr, sondern stattdessen eben - wie schon immer - Pfeile. Damit befinden sie sich nun im Balancing und nicht mehr weit darüber.
- Eisläufer geben nun endlich die korrekten Geldmengen. Oder überhaupt Geld.
- Schleifen erniedrigt jetzt die Haltbarkeit von Messern spürbarer.
Korrekturen und Fixes
- Trigger für das RP-System wurden umgestellt und komplett auf die Betriebssystemebene portiert.
- Hasen fressen nun hoffentlich korrekt und produzieren keinen Journalspam mehr.
- Die Rohstoffezunft kauft nun korrekt die Rohstoffe von Schneidern an.
- Wenn beim Monatswechsel Waren aus der Zunft gelöscht werden, werden Räucherstäbchen nun korrekt behandelt.
- Die gefluteten Katakomben haben nun keine Minusgrade mehr IG.
- Bücherregale haben manchmal auf der zweiten Seite nicht das korrekte Buch geöffnet. Das machen sie nun.
- Das Kältesystem hat minimale Korrekturen erhalten. Aufgrund weiterer Bugs ist es jedoch vorerst ausgesetzt und wird in den nächsten Tagen wieder aktiviert.
- Anatomieskillgain funktioniert nun wieder korrekt.
- Luftelementare funktionieren nun im Beschwörungssystem für NPCs wie sie sollen.
- Mehrere Bugs im Beschwörungssystem für Nekromanten wurden angegangen und korrigiert.
- Mondwasser für Mondwächter benötigt nun korrekt Mana.
- Das Antragssystem für Häuser wurde überarbeitet und ist nun (fast) bugfrei.
- Salate sind nun wieder alle und korrekt herstellbar.
- Nachtsicht endet nun korrekt.
- Tierlehre bietet nun nicht mehr die Information, wer der Besitzer eines Tiers ist.
- Schattenauge und Rune bei Mondwaechtern ist nun nicht mehr vertauscht.
- Polymorph schränkt nun nicht mehr so sehr die Beweglichkeit ein.
- Knochenschutz bei NPCs hat nun eine korrekte Freund/Feind-Erkennung.
- Kleiner Fix am Bognermenü. Leider noch nicht wirksam, benötigt weitere Betrachtung.
- Tamaran wurde gefixt und überschreibt sich nun nicht mehr selbst.
- Pilzschutz liefert nun korrekterweise leere Phiolen zurück.
- Kills durch NPCs sorgen nun nachhaltiger und häufiger dafür, dass diese Looten und Häuten.
Überarbeitung und Wartung
- Check auf Eigenheim im Stadtsystem wurde optimiert und läuft nun schneller.
- Die Statistikerfasshung für selbstwachsende Bäume wurde aus Performancegründen wieder deaktiviert.
- Ratten haben eine kleine Überarbeitung erhalten, um sie auf ein autonomeres System vorzubereiten.
- Für das Preisbalancing wurde ein System entworfen, damit die Arbeit daran schneller von statten geht. Die erste Version liefert vor allem die Preisentwicklung für Rohstoffe als Output.
März 2017
--Said (Diskussion) 15:00, 25. Mär. 2017 (CET)
Neu
- Gargoyleleder und Items (+ mehrere Korrekturen).
- Neues Amt für Städte: Garde (nur ein Marker, keine Sonderfunktionen)
- System für Stadttüren mit Rechtemanagement.
- Einige Bäume haben nun IG eingedeutschte Namen erhalten.
- Wilde Bäume wachsen jetzt ein klein wenig intelligenter nach, der Populationscheck wurde komplexer.
- Gargoylendungeon im Kaiserreich wurde angebunden.
- Verzauberungen für Sternensaphire wurden angelegt.
- Blechöfen funktionieren nun auch mit Kleinholz.
- Destillation von Schnaps ist nun potentiell möglich. Das System steht zu 90%.
- Ein paar Sonderklassenwaffen wurden implementiert und als Pläne bereitgestellt.
- Loggt man sich bei seinem eigenen Bett im Haus aus, regeneriert man etwas mehr Essenz.
- Es ist möglich mittels des Befehls "Tierhandel" nun Tiere von den StallNPCs kaufen zu können, die nie abgeholt wurden.
- Neuer Spawntyp für Schwarzdrachen wurde entwickelt und ist im neuen Gargoylendungeon im Einsatz.
- Teppiche sind nun auch schon mit 2 Länge/Breite herstellbar.
- Einige Textübersetzungen wurden durchgeführt.
Balancing
- Anforderung für Bürgerschaft auf 1500 pro Monat reduziert.
- Reduzierung der Steuern auf Vermögenswerte um 20%.
- Bäume vermehren sich nur noch halb so schnell.
- Lederverschnitt ist nun an das allgemeine Failsystem angepasst.
- Metallbarren geben jetzt mehr Pfeilspitzen, das ist abhängig vom Metall und soll den Wertverfall von Metallen bremsen. Teils ist diese Änderung deutlich spürbar.
- Mehrere Preisbalancings.
- Wert von Items im Loot wurde um 40% gesenkt.
- Geldhöhe im Loot wurde im Schnitt um 9% gesenkt - durch die Itemwertverminderung ist jedoch effektiv insgesamt mehr Geld im Loot.
- Static-Bäume werden nun schon gelöscht, wenn sie 50 Scheite geliefert haben.
- Es ist ein neues System in Vorbereitung, damit die Nahrungspunkte von Essen besser bestimmt werden können.
Korrekturen und Fixes
- Kleiner Fix zur Berechnung von Vermögenswerte (Steuern + Miete).
- Eine Palmenart mehr kann nun nachwachsen.
- Kampfverbund wurde korrigiert.
- Tippfehler in Schussstabilisierung wurde korrigiert.
- Lederspannrahmen funktionieren nun korrekt und werden zwingend zum Gerben von Leder benötigt, um keinen Malus zu erhalten.
- Alchemieregale crashen nun nicht mehr den Server.
- Chili haben nun die korrekte Grafik.
- Essenzbefüllerverzauberungen funktionieren nun korrekt.
- Essenzumwandlung für Nekromanten funktioniert nun korrekt.
- Umwandlung von Untoten funktioniert für Nekromanten nun korrekt.
- Katzen sollten ihre Beute nun korrekt fressen können.
- Schadenssystem wurde für manche Waffengattungen teils korrigiert.
- Gargoylen verhalten sich nun nicht mehr so, dass sie Wände hochfliegen.
- Morphgrößen wurden angepasst.
- Die Beschwörungen der Verwehten verursachen nun nicht mehr viele Bugs.
- Rundumschlagboni funktionieren nun korrekt.
- Hefe ist nun bei der Gärung verwendbar und verbessert die Umstände erfolgreicher Gärung.
- Ein paar kleinere Produkte für Alchemisten wurden eingepflegt.
Überarbeitung und Wartung
- Refactoring: Stadtcheck für Player.
- Bienenwachs ist nun in den Hauptskripten.
- GMs können nun Tierlehre korrekt bedienen.
- Statistikskript für dynamische Bäume generiert.
Dezember 2016
--Said (Diskussion) 22:33, 28. Dez. 2016 (CET) Neu
- Spezielle Türen in Städten (unfertig), die durch den Statthalter einstellbar von unterschiedlichen Gruppen geöffnet werden können
- Test für das Diebstahlskript (unfertig)
- Beim Holzfällen ist nun der Axttyp, sowie die Qualität, ausschlaggebender als zuvor.
- Zypressenbäume wachsen nun nach und können gefällt werden.
- Bäume wachsen generell ein klein wenig intelligenter nach. Die Skripte wurden um einen Umgebungsabgleich auf Samenebene erweitert.
- Je nach Mondphase ist es nun deutlich dunkler des Nachts. Übergang von Tag nach Nacht ist nun schneller - damit sind die Tage länger hell und die Nächte stärker dunkel.
- Mit Saft oder Milch gefüllte Fässer lassen sich nun wieder in Flaschen, etc leeren.
- Player können sich nun im Serverstatus auf der Homepage ausblenden. Das geht über ein Menü im Profil.
- Häuser haben nun eine experimentelle Funktion, mit denen sie geräumt werden können.
- Fast alle NPCs in Städten rennen nun mit Lichtquellen durch die Gegend. Das dämmt die Dunkelheit etwas mehr ein.
- Zutatenanzeigen im Kochsystem beinhalten nun auch eine Zahl, die anzeigt wieviel man von einer Zutat gerade im Rucksack hat.
- Gebrannte Weine wurden eingeführt (unfertig).
Balancing
- Statische Bäume werden nun schon ab 70 abgegebenen Scheiten gelöscht.
- Mehrere Preisbalancings
- Alle herstellbaren Lichtquellen halten nun bedeutend länger.
- Preisberechnung ist nun weniger abhängig von Nebenproduktwerten.
- Wildwachsende Bäume sind jetzt temperaturempfindlicher.
- Disposition resettet sich nun langsamer bei der Zunft als zuvor.
- Das Zunftlimit regeneriert sich pro Monat nun nicht mehr um 9%, sondern nur noch um 8%.
- Schlösserknacken und ist nun leicht schwieriger und ein wenig zufälliger pro Truhe.
- Das Sägewerk braucht nun etwas mehr Skill, um ein wenig der Tatsache vorzubeugen, dass es doch recht gut ist.
- Rüstungen und Waffen werden jetzt durch eine Normierung beschädigt. Das bedeutet, dass billigere Waffen haltbarer sind und teurere nicht mehr ganz so haltbar, wie zuvor. Damit soll ein wenig auf die Preisentwicklung und das Metalldumping eingewirkt werden.
- Ein paar Tiere wurden im Nahkampf stärker, damit Schützen es leichter haben.
- Sägespähne zählen nun in die Preisberechnung von Papier.
- Itemwert im Loot wurde um 55% erhöht.
Korrekturen und Fixes
- Neue Lichtquellen in den Originalskripten verfügbar gemacht. Work in progress.
- Fixwerte für Items sollen ab jetzt Preisexplosionen bei einigen Dingen eindämmen.
- Multimöbel sind nun auch durch Hausfunktionen korrekt abbaubar.
- Im Verzauberungssystem regenerieren sich nun leere Flaschen und generell geleerte Items.
- Alchemieregale wurden an vielen Stellen korrigiert.
- Man kann sich beim Entsaften nicht mehr so leicht überladen. Die Ausführungsreihenfolge wurde etwas geändert, um dem vorzubeugen.
- Das Kältesystem sollte jetzt hoffentlich endlich korrekt funktionieren.
- Buchen wurden nachgebessert, damit sie korrekt nachwachsen.
- Nekromanten sollten nun ab Stufe 2 ihre Beschwörungen korrekt aufbessern können.
- Anzeige ob Decay in Häusern aktiv/inaktiv ist, wurde verbessert, um Verwirrung zu vermeiden.
- NPC-Standardhändler in Nord und Süd handeln nun nicht mehr mit Gegenständen aus Esche, sondern Tanne bzw Palme.
- Skelettritter nutzen nun auch ihre Waffen.
- Echsen sind nun korrekt resistent.
- Ein paar Waffenfähigkeiten wurden nachgetestet und korrigiert.
- Korrigierte Buchenbäume geben nun auch korrekt Holz.
- Kessel funktionieren nun wieder korrekt im Kochsystem
Überarbeitung und Wartung
- Aktivierung Weihnachtsskript.
- Das Zeitsystem wurde entschlackt und sollte nun schneller läufen.
- Die Generalskripte für Rüstungen und Schilde wurden ein wenig vereinfacht. Das soll der Erweiterbarkeit dienen.
- Viele Volks-NPC-Skripte wurden ein wenig ausgebessert und neu strukturiert.
Oktober 2016
--Said (Diskussion) 13:39, 23. Okt. 2016 (CEST)
Neu
- Zweitklassensystem wurde begonnen. Erste Testkombinationen zwischen Handwerksklassen wären möglich, sind aber noch ohne Balancing.
- Zunfthändler kaufen nun Sägespäne an.
- Der Kauf bei Standardnpcs spielt nun Geld in die Zunftkasse. Bspw betrifft das den Werkzeughändler, den Alchemisten und die Tavernenwirte.
- Questing hat nun ein Mittel erhalten, um das Weltgeschehen ohne Termin zu beschreiben.
- Meldungen im Temperatursystem sind nun rot. Außerdem gibt .temperatur genauere Auskünfte.
- Nekromanten können Essenz nun aufwerten.
- Katzen fressen nun erjagte Beute auf.
- Köche haben ca 20 neue Rezepte parat.
- Einige Craftvorgänge haben nun Stamverbrauch. Zukünftig wird das wohl ganz allgemein der Weg für das Handwerk werden.
Balancing
- Mining wurde wieder leicht "erleichtert".
- Mehrere Preisbalancings.
- Zunfthändler runden nun anders. Das soll ein wenig verhindern, dass gewisse Jagdbeute auf unter 1 Drachmen fallen kann.
- Baumwachstum hat einen Parameter erhalten, der mich leichter die Wachstumsrate einzelner Sorten kontrollieren lässt.
- Gain bei Kampfskills wurde allgemein nun bezüglich Kampfgeschwindigkeit und Waffennutzung auf ein Level gesetzt. Heißt: Jeder Kampfskill steigt gleich schnell bei Anwendung.
- Mehrere Gegner wurden verändert. Vor allem langsame Gegner sollten nun für Krieger etwas gefährlicher sein, dafür aber anfälliger für Schützen.
- NPC-Loot wurde in mehreren Fällen angepasst an die Stärke. Oder umgekehrt: Stärke wurde mehr an den Loot angepasst.
- Itemlootwert wurde um 25% erhöht.
- Pastillen haben jetzt noch mehr Failrate. Das soll Sorge tragen, dass ein Heiler damit nicht übermäßig reich werden oder sie zu Dumpingpreisen verschleudern kann.
Korrekturen und Fixes
- Geringere Heilung (Spell) für NPCs funktioniert nun mit korrekten Werten.
- Blitzkette (Spell) bei Verwehten wurde teils korrigiert. Ist aber weiterhin buggy.
- Waffenkunde liefert nun korrekte Werte und Namen für benötigte Rohstoffe zur Reparatur.
- Die Nachrichten beim Baumfällen sind nun etwas besser.
- Für verbuggte Buchen wurde ein Korrektursystem erstellt. Das soll dafür sorgen, dass die kaputten Buchenbäume in der Welt von einer korrigierten Version abgelöst werden.
- Gegner studieren (Talent) beendet nun korrekt, nachdem der Gegner starb.
- Vorhänge lassen sich nun korrekt auf und zu ziehen.
- Bücherregale lassen sich nun korrekt auf mehreren Seiten lesen.
- Karmaritualwaffen funktionieren nun korrekt.
- Mondwächter können ihre Domäne nun korrekt wechseln. Spells lassen sich nach Domänenwechsel nicht mehr anwenden, wenn sie aus der vorherigen Domäne stammen.
- Wilde Pflanzen werden nun mit weniger Spam von Tieren gefressen.
- Mehrere Korrekturen am Kessel. Vermutlich fehlt da noch was an weiterer Korrektur (1 Ticket offen).
- Korrektur damit Räucherstäbchenwerte in der Zunft richtig berechnet werden.
Überarbeitung und Wartung
- Code bei Zunfthändlern wurde ein wenig übersichtlicher strukturiert.
- Code beim Ausweichensystem wurde ein wenig gesäubert.
- Vorbereitung zur Erweiterung der Waffenskripte wurde eingeleitet.
September 2016
--Said (Diskussion) 15:03, 10. Sep. 2016 (CEST)
Neu
- Häuser können sich nun als Region am Server registrieren, in denen kein Decay mehr vorhanden ist, zudem werden sie im Serverstatus angezeigt
- GMs können sich nun leichter das Vermögen von Charakteren ansehen
- Das Zunftbalancing hat nun etwas mehr Komfort in der Pflege
- Schneider können nun einfache färbbare Vorhänge herstellen, die sich via Doppelklick aufziehen lassen.
- Einige neue Rezepte, speziell Salate, wurden eingefügt.
Balancing
- Mining ist nun leicht schwieriger
- mehrere Preisbalancings
- Partymining wurde nach vielen Überarbeitungen an das Single-Mining angepasst vom Ablauf her, das war überfällig, da Single-Mining viele Korrekturen erhielt und das Balancing schief stand
- Gain bei Übungskämpfen wurde korrigiert und angepasst
- Das Zunftlimit wurde für Nichtmitglieder herabgesetzt, um der Wirtschaftslage ein wenig besser zu entsprechen.
- Gegenstände im Loot wurden ein klein wenig mehr wert.
- Reparaturen runden nun nicht mehr ab, sondern auf, wenn die benötigten Rohstoffe berechnet werden. Des Weiteren ist bei manchen Dingen der Verschleiß etwas höher.
Korrekturen und Fixes
- optische Fixes am Stadtsystemdialog
- Wert von beschädigten Rüstungen oder Waffen, sowie benutzten Gegenständen, in der Zunft ist nun korrekt
- Jagdbeutehändler kaufen nun nur noch Jagdbeute und nichts mehr, das von Spielern hergestellt wurde
- Herbstlaub hatte einen kleinen Bug, der manchmal Items veränderte oder löschte
- Ausweichen feuert nun korrekt und nicht mehr so oft bei schweren Rüstungen
- Einige Bugs beim Einschmelzen wurden korrigiert, da sie zu viele Barren brachten
- Das System für Erkältungen wurde korrigiert und wieder aktiviert.
- Die Arena in der Kaiserstadt wurde korrigiert und zieht nicht mehr Lebensessenz bei Tod
- Die Spezialfähigkeit der Bartaxt funktioniert nun korrekt.
Überarbeitung und Wartung
- Das System für Elementarschäden wurde leicht erweitert, aber nicht vollständig auf ein neues Konzept übergeführt bisher.
- Es gibt nun eine Cleanup-Funktion, die ein Item sucht, das in Besitz von Playern ist, um es von dort dann zu löschen.
August 2016
--Said (Diskussion) 21:29, 15. Aug. 2016 (CEST)
Neu
- Bäckern wurde um Torten erweitert.
- Es wurde eine Möglichkeit gebaut, dass Clansystem bei den Städten auszuhebeln.
- Echtes Fällen von Bäumen wurde aktiviert.
- Es gibt nun mehrere neue Kuchensorten.
Balancing
- Mehrere Preisbalancings
- Vollparaden berechnen nun Schadenswerte an Ausrüstungen korrekt.
- Items im Loot sind nun 17$ mehr wert.
- Beim Reparieren wird nun nicht mehr aufgerundet, sondern abgerundet. Damit soll der Metallbedarf etwas erhöht werden, der gerade bei vielen Metallen zu niedrig ist. Selbiges gilt für Waren aus Leder.
Korrekturen und Fixes
- Man muss nun mindestens 1 Tile Abstand zum Baum haben, um Holz zu gewinnen.
- Kleinere Korrekturen an den Zunftlern und respektiver Preisberechnung.
- Das Temperatursystem sorgte dafür, dass man sich quasi nie an kühle Temperaturen gewöhnen konnte. Das ist hiermit nun möglich.
- "Schussstabilisierung" funktioniert nun korrekt.
- Bognerreparaturen zeigen jetzt korrekt an, welche Sehne gebraucht wurde.
- Charerstellung wies das die Clanzugehörigkeit falsch zu.
- Kleidungsschaden sorgte dafür, dass beim Umloggen potentiell beim anderen Char Kleidung kaputt gehen konnte. Das geschieht nun nicht mehr.
- Papier ist nun nicht mehr negativ im Preissystem.
Überarbeitung und Wartung
- Ginseng wurde von den Standardskripten zu den Customskripten verschoben.
- Letzte Gewichtsangaben wurden korrigert, damit das Gewichtssystem nun flexibler werden kann.
Juli 2016
--Said (Diskussion) 06:15, 19. Jul. 2016 (CEST)
Neu
- Es ist ab sofort möglich, dass man sich an die Temperaturen seines Lebensraums langsam gewöhnt. Das kann unter Umständen sehr lange dauern, es kommt auf Tätigkeit und Temperaturunterschiede an.
- Nicht nur Sonnenstich, sondern auch Erkältungen sind jetzt IG möglich und bieten ähnliches an Mali. Charaktere und Spielfiguren aus den Völkern werden aber nun gleichbehandelt - auch ein Südländer kann Sonnenstich erhalten, wenn er zu lange seiner Heimat fern war und Nordländer können sich ebenfalls erkälten.
- Ein paar neue Rezepte für Kuchen sind verfügbar.
Balancing
- Mehrere Preisbalancings
Korrekturen und Fixes
- Waffenkunde liefert nun (endlich) den korrekten Text zu einer beschädigten Waffe/Rüstung - das war wohl jahrelang verbuggt
- Neue Kuchen sind hiermit auch korrekt fertigbackbar
Überarbeitung und Wartung
- Glaskannen sind in die Hauptskripte verschoben worden, um besser balancebar zu werden
- Debugsystem für den Playerhausbau wurde aktiviert
- Debugsystem für Essenzregeneration wurde aktiviert (irgendwas ist da faul)
--Said (Diskussion) 07:49, 9. Jul. 2016 (CEST)
Neu
- Waffenrohlinge wurden entwickelt, die personalisierte Waffen ermöglichen werden
- Manche Gegenstände haben nun eine der folgende Option im Kontextmenü: Benutze mit..., Kombinierte mit... oder Zerlegen - das soll neue Optionen in der Interaktion mit der Welt bieten
Balancing
- Mehrere Preisbalancings
- Manche Rüstungen nehmen nun etwas mehr Schaden
- Geldgenerierung bei manchen Gegnern wurde überarbeitet
- Ein paar Gegner wurden nachgebessert
Korrekturen und Fixes
- Wurfscheiben hatten einen Bug in der Herstellung
- Tavernenwirte hatten "Brötchen" kurzzeitig vergessen
- Klingensturm wirkt nun korrekterweise immer etwas nach
- Hebelsteuerungen sind jetzt ein wenig flexibler konfigurierbar, was die Zeiten ihrer Ausführung betrifft
- Schaden vom Typ "heilig" fährt nun nicht mehr durch alle Rüstungen eines jeden Gegners
Überarbeitung und Wartung
- Beschwörungen von Nekromanten wurden aus den Zauberdateien in die Beschwöerungsdateien verschoben
--Said (Diskussion) 13:11, 3. Jul. 2016 (CEST)
Neu
- Magisches Holz wurde überarbeitet. Es gibt nun mehrere Richtungen.
- Ein paar neue Kochrezepte wurden umgesetzt.
Balancing
- Tavernenwirte machen nun den Zunftlern keine Konkurrenz mehr. Allerdings wird das nochmal überarbeitet, wenn erreichnet wurde, wieviel Essen tatsächlich wert sein darf.
- Mehrere Preisbalancings wurden durchgeführt.
- Lootwert wurde erhöht, Geldwert verringert.
- Manche wildwachsende Bäume wurden etwas nachgebessert, damit sie nicht mehr gar so weltweit gedeihen.
- Tiere geben nun weit weniger Dung. Der Wert wurde halbiert.
- Mehrere Werkzeuge benötigen nun etwas mehr Rohstoffe in der Herstellung. Das soll dem Sorge tragen, dass Werkzeuge nicht mehr den Rohstoffpreis wegen ihrer Überteuerung sprengen.
- Kleinholz hat nun einen Preis erhalten und wird Handelsgut.
- Räuchern benötigt jetzt nur noch 4, statt 5 Scheite.
Korrekturen und Fixes
- Pflanzen benötigen nun nur noch die Hälfte so viel Wasser. Das soll dafür sorgen, dass die Bauern etwas weniger Stress haben.
- Silberkelche sehen nun auch wirklich wie Silberkelche aus.
- Statistikfunktionen für Meister der Münze in der Zunft zeigen nun korrekt den sonstigen Monatsumsatz an.
- Baumstümpfe abgeholzter Bäume bleiben nun korrekt lang stehen.
- Persönliche Disposition der Zunft-NPCs rechnet hiermit korrekt.
- Charerstellung wurde so angepasst, dass man sie nicht mit Anti-Stuck verlassen kann.
- Automatische Tickets escapen nun ihren Tickettext. Namen mit Apostroph machten nämlich Probleme im Ticketskript.
- Ein Skriptfehler im Hobel sorgte dafür, dass es ziemlich hohen Fail zuweilen gab. Das wurde jetzt ausgebessert.
- Fassanzeige zeigt nun den Füllstand korrekter an.
- Roher Teig lässt sich nun immer backen. Ein Fehler verhinderte das in manchen Fällen.
- Der Essenscounter an einer Spielfigur zählt jetzt korrekt den Hunger ab (war nur ein kleiner Fehler, wenn auf Zehntel genau gerechnet wurde).
Überarbeitung und Wartung
- NPCs reagieren hiermit auf mehr Worte als zuvor. Damit Verkaufsnpcs nicht mehr Türen etc blockieren, kann man sich nun mit Verabschiedungsformeln verabschieden (auf bald, schatten und wasser, etc), damit sie sich wieder herumbewegen.
- Mehrere Items wurden aus den Standardskripten in den Custombereich verschoben, um mehr Kontrolle zu haben.
- Preisberechnung hat teils bei fehlendem Parameter fehler geworfen. Das läuft nun auch.
Juni 2016
--Said (Diskussion) 19:37, 5. Jun. 2016 (CEST)
Neu
- Mehrere neue Kochrezepte
- Malz & Hefe
- Einige neue Kuchen
- Schuldscheinsystem zur Abbezahlung von Schulden in Form von Items oder Geld, inklusive Monatszins und etwaiger Anbindung an die Zunft
- Grosse Holzschalen sind ab jetzt Werkzeuge im Kochsystem
- Fokussystem für RP-Beschwörungen wurde begonnen (erster Fokus: Feuerfokus)
- Teppiche lassen sich nun bei der Herstellung benennen - einfach im Menü einen Namen angeben; alte/bestehende können leider nicht umbenannt werden
- Im Kesselmenü lassen sich nun die benötigten Zutaten anzeigen
- Alchemietische haben ein erstes Prototypskript erhalten
Balancing
- Mehrere Preisbalancings
- Fische wurden speziell in den Preisen überarbeitet
- Ein paar Werkzeuge benötigen mehr Rohstoffe in der Herstellung (teilweise zusätzlich Draht oder mehr Barren)
Korrekturen und Fixes
- NPCs versuchen nun nicht mehr die Türen im Stadtsystem zu öffnen
- Geht eine Schaufel beim Schürfen kaputt, wird das Schürfen unterbrochen
- Ausweichen wird jetzt bei Morphs korrekt übersteuert
- Klingensturm funktioniert jetzt wie erwartet und korrekt
- Mondkreise lassen sich nun auf den Boden erstellen
- Anträge im Haussystem werden nun korrekt dargestellt
- Gezüchtete Tiere erhalten nun die korrekte Bezeichnung nach Geschlecht
- Wenn die Bank Geld wechselt, nimmt sie nun immer den richtigen Geldstapel um etwas davon abzuziehen
- Kräuterkörbe erhalten nun keine Fehlfarben mehr
- Bei allen Kochrezepten mit Olivenöl werden nun auch Phiolen korrekt leer zurückgegeben
Überarbeitung und Wartung
- Kuchen wurden aus dem Teigskript gezogen, um besser wartbar zu sein
- Einige Bauitems haben nun einen Rohstoffwert erhalten
- Berechnungsumstellung für Preise hat nun ein Flag erhalten, um die Sache zu beschleunigen und einen langsamen Umstieg für alle Waren IG zu ermöglichen
- Schadensberechnung ist nun nicht mehr vom Hit-Trigger abhängig und damit unversell verwendbar
- Einführung von @kill_trigger ermöglicht jetzt ganz exakt und gezielt mit demjenigen zu arbeiten, der etwas getötet hat
Mai 2016
--Said (Diskussion) 11:59, 21. Mai 2016 (CEST)
Neu
- Alchemieregale wurden vollständig umgesetzt.
- Kraeuterkörbchen: Der ultimative Korb fuer jeden Kräuterfreund, kann mitgenommen werden und bietet die Features des Alchemistenregals
- Charerstellung: Die Charerstellung wurde komplett ausgetauscht und jedes Volk hat damit nun seine eigenen Starthändler und Startinseln
- Schreiner haben das Talent "Luxusmöbel" erhalten. Momentan umfasst es nur ein paar Items mit Goldverzierungen, in Zukunft werden hier weitere Items mit Spezialrohstoffen auftauchen, die nicht billig sind.
- Räuchergefässe sind nun verfügbar. Diese Gefässe können vom Kesselflicker hergestellt werden und beliebig mit verbrennbaren Kräutern gefüllt werden. Der Clou: Sie können in der Hand herumgetragen werden und verbrennen dann die Kräuter, als hätte man ein Stäbchen angezündet.
- Es gibt nun ein Anfragesystem bei den Häusern. Damit können Anfragen auf Besitzerwechsel am Hausschild gemacht werden. Hausverwalter können damit dann diese Anfragen absegnen oder ablehnen.
- Schreiner können nun Wurfscheiben herstellen. Vorerst aber nur für Axtwurf, Darts werden noch geskriptet.
- 1 neues Kochrezept hinzugefügt.
- Kleinholz lässt sich nun beim Rohstoffhändler handeln.
Balancing
- Baumstümpfe bleiben nun um einiges länger in der Welt und decayen nicht mehr so schnell
- Mehrere Preisbalancings
- Gelöschte Items in der Zunft schlagen nun nicht mehr so arg ins Zunftvermögen. Gleichzeitig wurde auch der extreme Preisverfall verlangsamt.
- Bretter aus Stämmen zu gewinnen sollte nun leichter gehen und nicht mehr so hohen Fail verursachen. Muss allerdings nochmal gut nachgetestet werden.
- Itemloot ist nun um 1% wertvoller bei der Berechnung des Geldloots.
- Generell wurde der Geldloot um 4-8% erniedrigt.
- Der Schadensoutput eines Mobs bringt nun nicht mehr so viel Geld.
Korrekturen und Fixes
- Abgeholzte Bäume hatten einen kleinen Bug, der verhinderte, dass sie ab exakt 100 schon mit einem Stumpf ersetzt werden
- Kleine Korrekturen am Clantier für GM-Charaktere
- Fässer hatten einen kleinen Anzeigebug während der Reifung, der hiermit auch korrigiert ist.
- Bei den neuen Spezialregalen war nicht mehr möglich manche Items durch drüberziehen hineinwerfen zu können. Das geht nun wieder.
- Kleine Überarbeitung der Meldung beim Parfüm, wenn man Mouseover deaktiviert hat.
- Assassinen haben nun regulär einen speziellen Kapuzenumhang erhalten.
- Treibsand der Alchemisten reflektiert nun mit dem Magiespiegel korrekt.
- Mitbesitzer können nun bugfrei festgelegt werden.
- Dispositionsupdate für Mieter von Zunftbesitz ist nun korrekt. Mieter von Zunftbesitz erhalten damit pro Monat ihren Mietbetrag auf die globale Disposition der Zunft.
- Wurfanimationen wurden überarbeitet und spielen nun korrekt ab.
- Die Repetierarmbrust funktioniert nun korrekt.
- Verbrauchswaren generieren nun nicht mehr erhöhte Preise in der Zunft. Damit sollte der Preisanstieg bei manchen Dingen ein wenig eingedämmt worden sein.
- Wandkerzenhalter und Wandfackelhalter geben nun den korrekten Lichtschein.
- Weite Hosen sind nun auch aus Flachs herstellbar.
- Betäubung wurde korrigiert und produziert nun keine Statbugs und keine Arbugs mehr.
- Zederwaffen wurden korrigiert und geben damit den korrekten Bonus im Kampf.
- Wertereset in der Datenbank für Items findet nun nur noch statt, wenn der Preis eines ungehandelten Items sich um mehr als 0.5% unterscheidet. Das verhindert, dass Items überbillig oder überteuer bleiben, obwohl sie sich nichtmal im Handel befinden.
- Meldung beim Login bezüglich Steuerrückstand wurde korrigiert.
Überarbeitung und Wartung
- Ein paar Experimente mit neuen Körben wurden durchgeführt. Schreiner bekommen bald eine ganze Palette mit neuen Körben zum Herstellen.
- Klappbare Kapuzen wurden generischer umgesetzt, damit wurden auch mehrere Bugs herausgearbeitet.
- Spezialregale wurden erweitert, damit sie auch variable und unendliche Kapazitäten unterstützen. Des Weiteren wurde die Seitengröße variabler gestaltet und es fand eine Farbänderung der Anzeige statt.
- Ploksche Knoblauchsuppe heißt jetzt nur noch Knoblauchsuppe.
- Tannen geben nun beim Abholzen den korrekten Baumstumpf als Grafik.
- Mehrere Schreineritems wurden umbenannt, um besser unterscheiden zu können.
- Räucherstäbchen spammen nun weniger den Bildschirm mit Meldungen voll.
April 2016
--Said (Diskussion) 23:16, 7. Apr. 2016 (CEST)
Neu
- Erweiterungsklasse für Schütze: Mondwächter
- Jagdtalentzweig für Krieger, Schützen, Assassinen, Bogner, Axtwirbler
- Neues System für Behälter
- 1. Anwendung des neuen Systems für Behälter: Bücherregale
- Neues Preisberechnungssystem, das vollständig auf den Rohstoffpreisen + Fail basiert
- Einige neue Tränke im Alchemiesystem
- Neue Grundzutaten: Tran, Olivenöl, Walrossfleisch, Fischreste, Mandelmilch, Butter
- Ein neuer Button zum Düngen ist im Pflanzenmenü verfügbar. Er wählt aus der Samentasche den dort vorhandenen Dünger und wendet ihn auf die Pflanze an.
- Aus Obstbaumholz können nun Truhen gefertigt werden.
- Neue Multis für Displaycases wurden eingefügt. Demnächst werden sie herstellbar gemacht.
- Viele neue Rezepte für Köche sind eingepflegt worden. Dafür wurden auch teils die Kochmenüs erweitert.
- Die Datenbank zeichnet mittlerweile auf, wieviele Scheite ein Baum gab. Steigt die Zahl über 100 wird der Baum gelöscht und ein Baumstumpf bleibt übrig.
- Ein neues System für die Aufklappmenüs wurde entworfen, um diese in Zukunft stärker zu nutzen und leichter erweitern zu können.
- Materialfähigkeiten wurden weiter ausgebaut und verbessert.
- Mehr und mehr Waffen erhalten langsam Sonderfähigkeiten, die sich nur mit manchen Talentkombinationen offenbaren.
- Fische haben jetzt eindeutiger Namen, je nach Größe.
- Pfeile und Bolzen lassen sich jetzt massenhaft vergiften. Es wurde ein neues Massensystem dazu konzeptioniert, das unter Umständen auch auf andere Vorgänge übertragen wird.
- Eine (ungenannte) Gegenstände haben magische Kapazität erhalten, um sie für das Verzauberungssystem nutzen zu können.
- Weitere Rechte für Mitbewohner: Mitbewohner können jetzt via Einstellung durch den Hausbesitzer in die Mietkasse einzahlen.
- Türsystem für Städte: Türen, die nur durch Bürger geöffnet werden können.
- Meister der Münze in der Zunft können nun eine Trendberechnung für ein Jahr anstellen und einsehen.
Balancing
- Mehrere Preisbalancings, um die Rohstoffpreise wieder in den Griff zu bekommen
- Änderung am Schaden für Fernschützen: DEX-Bonus gibt nun keinen Schadensbonus mehr, stattdessen geben Werte über 100 DEX Boni - das verhindert den Einfluss von Flüchen wie bisher und macht Schützen gegen Magier weniger nutzlos
- Kritische Treffer werden nun nicht mehr prozentgenau, sondern promillegenau berechnet
- Stärkeanforderung für knorrige Stäbe wurde auf 40 gesenkt, damit jeder einen billigen knorrigen Stab in die Hand nehmen kann
- Behälter aus Obstbaumholz haben jetzt leicht mehr Fassungsvermögen als andere.
- Mehrere Gerichte vom Koch erhielten neue Nahrungspunktwerte
- Um komplexe Berechnungen im Preissystem wurden für einige Gegenstände Dummyzwischenprodukte eingeführt (bspw Schäfte, Papier)
- Ein paar Werkzeuge kosten nun mehr in der Herstellung, um dem Preis ein wenig besser gerecht zu werden.
- Der Holzverbrauch beim Schnitzen von Schäften wurde leicht erhöht.
- Gegenstände im Gegnerloot sind nun 1% mehr wert.
- Schaden an Sensen auf dem Acker wurde gesenkt.
- Olivenbäume wachsen nun auch auf Sandboden
- Werden Bäume mit Früchten zu lange nicht geerntet, werden sie vom Server entfernt.
- Werden Bäume sehr alt, werden sie vom Server entfernt.
- Das Vergiften von Waffen wurde stark verbessert. Bessere Gifte haben jetzt eindeutigere Wirkung im Gegensatz zu früher.
- Tiere futtern jetzt um einiges korrekter als zuvor und brauchen nicht mehr Unmengen an Futter.
- Werkzeuge von StandardNPCs (Nichtzunftler) verlangen nun um einiges mehr Geld für Werkzeug, wenn entsprechendes Werkzeug momentan auch anderweitig im Spiel verfügbar ist.
- Skelettmagier und Goblinschamanen sind nun etwas schwächer, um es Anfängern leichter zu machen.
- Wasserdrachen haben nun das korrekte Aussehen.
- Orks haben jetzt eine bessere Auswahl an Waffen im Loot.
- Der Spruch Todeskreis macht jetzt weit mehr Schaden und ist effektiver (NPC + Player).
- Umwandlung von Knochen zu Essenz wurde stark verbessert und der Verbrauch erniedrigt, um den Umständen ein wenig besser zu entsprechen.
- Der unheilige Bund kann nun effektiver genutzt werden, benötigt weniger Mana und weniger Spruchzeit (NPC + Player).
- Schwarzes Blut benötigt jetzt weniger Mana (NPC + Player).
- Unterpunkten im Mietsystem passiert nun nicht mehr so schnell und wird besser berechnet.
- Minen und Holzfällen in mittelschwerer bis schwerer Rüstung zieht jetzt korrekterweise mehr Stamina als zuvor.
- Zunftler kaufen nun wertlose Gegenstände nur dann nicht mehr an, wenn sie sich stapeln lassen. Stapelbare Gegenstände müssen in genügend großer Menge vorliegen, damit die Zunft sie ankauft.
- Schwingende Klinge benötigt nun bedeutend weniger Stamina.
- Erfolgsformel bei Plattschuss und Unauffälligkeit arbeiten jetzt korrekt und failen dadurch weniger häufig bei gutem Skill.
Korrekturen und Fixes
- Schadensberechnung für Silberwaffen wurde ausgebessert (erzeugte auch beim Player mehr Schaden, wenn er die Waffe trug)
- Gärung schlägt jetzt wieder fehl. Damit kann wieder Essig produziert werden.
- Kleine Korrekturen in der Herstellung und die Möglichkeit korrekt Nebenprodukte herzustellen.
- Bartaxt braucht jetzt korrekterweise Holz zur Herstellung
- Der Traglastbonus mancher Samentaschen funktioniert nun korrekt
- Flüssiges Licht funktioniert nun korrekt
- Teppiche auf Baumwollbasis lassen sich jetzt korrekt herstellen
- Hilfsfunktion für den Reset der Nahrungspunkte bestehender Nahrungsmittel wurde erstellt
- Neugeborene Schafe geben nunmehr korrekt Wolle.
- Schattruhen haben nun eine bessere Gewichtsverteilung.
- Öfen lassen sich jetzt drehen.
- Verwandlungen haben mehrere Fehlerkorrekturen erhalten und sollten nun im Allgemeinen etwas stabiler funktionieren. Mir ist klar, dass noch nicht alle Fehler behoben sind.
- Korrekturen an einigen Hexen WOPs
- Korrekturen am neuen Inkognitosystem für Klassen mit Tarnung. Das System sollte hiermit stabiler sein, aber wurde Rundumerneuert und kann weiterhin Fehler verursachen.
- Korrekturen an der Positionierung von Items in Räumen (kein unter den Boden schieben mehr).
- Rauswurf am Zunftstein sollte jetzt auch den Bürgerbrief korrekt löschen.
- Kamine werden nun korrekt als Feuer identifiziert (Wichtig für Kochen, etc).
Überarbeitung und Wartung
- Überarbeitung des Preisbalancingskriptes für die Datenbank
- Nichtgehandelte Gegenstände gleichen sich stärker an momentane Preise an
- Todessystem wurde aus dem Hauptcharskript refaktorisiert
- Pflanzenzuchtsystem wurde ein wenig optimiert und der Code aufgehübscht
- Suppenrezepte wurden überarbeitet und sortiert
Jul. 2015
--Said (Diskussion) 21:37, 15. Jul. 2015 (CEST)
--Neues/Aktuelles-- REVISION: Alle Waffenskripte sind nun korrekt im Rohstoffsystem eingetragen. REVISION: Die Schuldenbeteiligung hat nun einen Maximalwert und eine Vorbelegung. ADD/FIX: Ein neues System zur Bürgererkennung wurde eingepflegt. ADD: GMs können nun leichter Tiere kontrollieren und haben Extrabefehle. REVISION: Das Kaufmenü der Zunfthändler zeigt nun 15 Items, statt 10, an und bietet nun Platz für eine zusätzliche Spalte für Details. Texte werden zudem nun nicht mehr so leicht abgeschnitten. REVISION: Disposition wird nun in den Verkaufspreis miteinberechnet. ADD: Seltene Bäume wachsen nun auch mal spontan. ADD: Häuser können nun inaktiv geschaltet werden, wodurch keine Miete mehr anfällt. ADD: Neue Gift. REVISION: Das Alchemiemenü wurde etwas umsortiert. --Fixes-- FIX: Alte Bürgerbriefe werden nun besser entsorgt. FIX: Zufallswert beim Stamverbrauch beim Holzfällen war nicht korrekt. FIX: Die Dispositionsanzeige funktioniert nun korrekt. FIX: Versuch das Wachstum wilder Pflanzen zu fixen. (hat wahrscheinlich noch nicht geklappt) FIX: Das Reisesystem berechnet Ermässigungen nun korrekt. FIX: Briefe produzieren nun keine seltsamen Zeichen mehr, wenn ein Feld leer gelassen wird. FIX: Stoffschürzen sind nun färbbar, Lumpen ebenfalls. FIX: Player fizzeln beim Zaubern nicht mehr ganz so schnell, wenn ein anderer Mob zaubert. FIX: Leichen verbrauchen sich nun, wenn sie in der Nekromantie genutzt werden. FIX: Skillwerte für Lebenstausch korrigiert. FIX: Klassenbeschränkung für Reaghändler der Magieklassen ist nun aktiv. FIX: Waffen aus Zedernholz bringen nun korrekten Bonus. FIX: Maulbeerbäume liefern nun wieder korrekt Blätter. --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisbalancings eingetragen. BALANCING: NPC-Lohn wurde weiter angeglichen (2 Stufen, 3 verbleibend). BALANCING: Manche wildwachsende Kräuter sind nun seltener. BALANCING: Einige Bäume sind nun temperaturanfälliger, wenn sie wild wachsen. BALANCING: Negative Essenzen sind nun etwas leichter herstellbar. BALANCING: Werte erhöhen sich nun während der Zucht leichter mal. --Wartung-- REVISION: Ein paar alte Nachrichtentypen wurden gegen neue ersetzt. TEST: Logoutskript für abgestürzte Clients. MOVE: Zunfthändlerskripte wurden etwas aufgeteilt, deaktivierte Skripte wurden archiviert.
Juni 2015
--Said (Diskussion) 19:14, 2. Jun. 2015 (CEST)
--Neues/Aktuelles-- REVISION: Beim Meister der Münze wird nun die Anzahl der Gardisten angezeigt REVISION: Meister der Münze kann nun Geld zur Schuldenbeteiligung an die Zunft transferieren REVISION: Zunfthändler berechnen nun einen Dispositionswert, der die Gesinnung eines NPCs gegenüber einem Player darstellt REVISION: Wildpflanzen wachsen nun weitaus intelligenter und gleichen besser ihre Umgebung ab und bevorzugen gewisse Umstände REVISION: Items auf dem Reagsammelquest landen nun im Zunftsystem REVISION: Quests im Auftragssystem refreshen nun besser REVISION: Alle Stadtskripte der SDG angepasst (Kutsche, Arena, Todessys, ...) REVISION: Folgende Waffen werden aus der Welt entfernt: Grosse Zwillingsaxt, Labrys, Breitschwert, Kriegsbogen und schwere Armbrust ADD: Schwarzfalkenlegion geskriptet REVISION: Shalea wird nun in den Sprachskripts beantwortet REVISION: Waffenskripte wurden massiv überarbeitet, es wurde die Voraussetzung geschaffen, dass _jede_ Waffe, die bisher keine Sonderfähigkeit hatte, modular eine erhält ADD: Neue Küchleinrezepte eingefügt REVISION: Einige Alchemiemenüsektionen wurden neu sortiert REVISION: In der Detailansicht beim Alchemisten werden nun Bestände angezeigt ADD: Iodgewinnung für Alchemisten --Fixes-- FIX: Wilde Buchenbäume werden nun korrekt dargestellt FIX: Herbstlaub wird nun korrekt dargestellt FIX: Fässer, die in Mülltonnen verwandelt werden, lassen sich nun nicht mehr mit Flüssigkeiten befüllen FIX: Meldung im Auftragssystem, wo ein Auftrag einzulösen ist, ist nun korrekt FIX: Starkes Riesenspinnengift gibt nun die korrekte Anazahl leerer Flaschen FIX: Kokosnüsse geben nun wieder korrekt Milch FIX: Wilde Bäume können nun nicht mehr Seide produzieren und sich in Maulbeerbäume verwandeln FIX: Mandelbäume wachsen nun korrekt wild FIX: Stoer lässt sich nun korrekt grillen FIX: Magische Waffen spawnen nun korrekter als zuvor --Balancing-- BALANCING: Stamloss bei Holzhacken und Schürfen wurde leicht erhöht BALANCING: Mehrere Preisbalancings BALANCING: Schatztruhen bieten nun mehr schwer erhältliche Alchemiegrundzutaten BALANCING: Kleidung nutzt sich nun schneller ab BALANCING: Kosten für WachNPCs wurden global besser abgeglichen BALANCING: Holzfällerbeile brauchen nun 1 Barren weniger in der Fertigung --Wartung-- MOVE: Das Steinbeisserskript wurde zerlegt und modularisiert MOVE: Skripte für Küchlein wurden ausgelagert REVISION: Resetevents im Kampfsystem wurden nachgetragen
Mai 2015
--Said (Diskussion) 11:56, 2. Mai 2015 (CEST)
--Neues/Aktuelles-- ADD: Olivenbäume können nun potentiell auch wild wachsen. ADD: Das Hexental hat nun ein Temperaturskript. REVISION: Zyklop und Titan hat nun eine bessere Lederfarbe. REVISION: Sensen der Nekromanten sind fertiggestellt. ADD: Das IG-Profil zeigt nun Element oder Clan an. REVISION: Magische Verwandlung hat nun ein paar mehr spezifische Features, wie u.a. Upkeep. ADD: Hausschilde können nun hergestellt und frei genutzt werden. ADD: Schreiner können nun einen kleinen Wert im Schneidern bekommen, damit sie Truhen und Kisten beschriften können. ADD: Erweiterung der Schadensskripte um Waffeneffekte und Zaubereffekte. ADD: Duftkerzen zeigen nun im Tooltip an, wonach sie riechen. ADD: Die Detailanzeige im Alchemistenmenü zeigt nun an, welchen Bestand vom jeweiligen Produkt bereits im Backpack ist. ADD: Pastillen unterliegen nun ebenfalls der Maximalgrenze an möglichem alchemistischen Konsum. --Fixes-- FIX: Dekotool des Veranstalteramtes funktioniert nun korrekt. FIX: Summons befreien sich nun wenn sie unterhalb des Bodens landen. FIX: Temporärer Fix für den Schadenstypbug bei Untoten (muss noch untersucht werden). FIX: Drachen rennen nun nicht mehr Wände hoch. REVISION: Ein paar Verzauberungen wurden robuster neu geskriptet. FIX: Mehrteilige Möbel mit Behälterfunktion lassen sich nun nicht mehr aus Versehen abbauen. FIX: Füllstand von Fässern funktioniert nun korrekter und robuster. FIX: Im Charakterstatus wird nun die Schadensanzeige korrekt berechnet. FIX: Agapitepfeile sind nun korrekt herstellbar. FIX: Sonnenkörper berechnet nun Magieschäden korrekt. FIX: Zunftsystem wurde restauriert. FIX: Wort des Fluchs verbraucht nun die korrekten Reagenzien. FIX: Salbenamphoren geben nun korrekte Fehlermeldungen. FIX: Gefüllte Rüben liefern nun korrekt eine leere Kanne und sind stapelbar. FIX: Alle Holzwaffen (Bogen/Armbrust/Stab/etc) haben nun ihr korrektes Rohstoffskript. --Balancing-- BALANCING: Kleidung nimmt nun leicht mehr Schaden beim Holzfällen oder Minen. BALANCING: Mehrere Preisangleiche. BALANCING: Wilde Bäume sind nun leicht temperaturanfälliger. BALANCING: Pro Monat fällt das Limit bei nichtgelöschten Items nun nicht mehr um 10%, sondern nur noch um 9%. BALANCING: Schatztruhen enthalten nun beträchtlich weniger Munition. BALANCING: Einige Elementaristenspells wurden bezüglich Schadenswirkung nachbearbeitet. BALANCING: Reagenzienloot wurde leicht verringert. BALANCING: Stoffkleidung ist nun weniger stabil. BALANCING: Spitzhacken benötigen in der Herstellung nun mehr Metall, angleich an das Schmiedesystem. BALANCING: Holzfällen und Minen ist nun jeweils leicht zeitaufwendiger. --Wartung-- REVISION: Einige SQL Statements wurden auf Geschwindigkeit optimiert. MOVE: Nekromantenskripte wurden aufgeteilt und refaktorisiert. REVISION: Lederscheren, Retorten und Spitzhacken aus Olivenholz haben nun keinen Fixpreis mehr, sondern berechnen sich aus dem Rohstoffpreis REVISION: Färbung bei Knochenprodukten verläuft nun über eigene Konstanten (betrifft Zyklop und Titan). REVISION: Mehrfachherstellung im Backsystem wird nun nicht mehr durch einen Amounthack, sondern durch die normale Funktion im Craftingsystem ausgesteuert.
März 2015
--Said (Diskussion) 15:31, 21. Mär. 2015 (CET)
--Neues/Aktuelles-- REVISION: Happy Day Nachrichten können nun auch mal custom sein. REVISION: Laufwegeskript der NPC-Wachen stark verbessert, "Folge"-Skript angefangen, aber noch nicht fertiggestellt. REVISION: Static-Mandelbäume, -Palmen können sich unn auch alle vermehren. REVISION: Tarnsystem umgebaut und für Nekromanten testweise aktiviert, robenbasiertes System für Nekromanten deaktiviert. ADD: Funktion zum Abbauen von Möbeln in Häusern eingefügt, um etwaige bisher nicht entfernbare Möbel abbauen zu können. REVISION: Teppichelementaristen reagieren neben "Oase" nun zusätzlich auf das Wort "Blume", um zur Blume des Südens einen Teppich anzubieten. ADD: Beschriftungssystem für Behälter aus Holz. ADD: Einige neue Rezepte für Alchemisten. ADD: An neu gewachsenen Bäumen lässt sich nun auch Holz schlagen. REVISION: Tabakrauch wurde überarbeitet und bietet nun Effekte. REVISION: Schreinern können nun schneidern bis 30.0 kaufen, um manche Ledersorten schneiden zu können. ADD: Statusaufbau findet nun nach Neulogin verzögert statt. --Fixes-- FIX: Waffenkunde zeigt nun für Lederrüstungen die korrekten Nachrichten an. FIX: Manche Bücherregale ließen sich nicht drehen. FIX: Schwachstellentalent der Ogeranführer nach neuer Schadensberechnung korrigiert. FIX: Einige Rohstoffskripte wurden korrigiert. FIX: Ettinasche wurde richtig benannt. FIX: Schadensberechnung für Schildabwehr überarbeitet. --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisbalancings. BALANCING: Lootwaffenverteilung bei Untoten ist nun zufälliger. BALANCING: Fast alle Orks bieten nun Waffenloot anstatt Unsummen an Geld. BAlANCING: Erhöhung des Werts an Items im Loot um 2%. BALANCING: Einige Werkzeuge benötigen nun passendere Mengen an Rohstoffen für ihre Herstellung. BALANCING: Baumvermehrung vorläufig auf dreifache Geschwindigkeit gestellt. --Wartung-- MOVE: Alte Schadensberechnung für NPCs wurde archiviert und deaktiviert. ADD: Modularisierung der Contextmenüs angefangen. ADD: Einfügen einiger "Preise" für Playerbauwerke in den Standarditems. REVISION: Rohstoffe der Kesselflicker wurden gewartet. REVISION: Große Trankflaschen haben nun als erste relevante Alchemieglasware korrekte Preisberechnung.
--Said (Diskussion) 12:21, 5. Mär. 2015 (CET)
--Neues/Aktuelles-- ADD: Bäume vermehren sich nun langsam ADD: Mehrere Preise für Wände festgelegt ADD/REVISION: Neue Schadensberechnung für Player/NPCs aktiv Profilgump zeigt nun korrekte Waffenzahlen an ADD: Reusen aus Mangrovenholz --Fixes-- FIX: Schadensreduktion funktioniert nun korrekt FIX: Clanzeichen produzieren nun keinen Fehler mehr im Umhangsystem FIX: Suppenkessel produzieren nun keinen Fehler bei Fremdnutzung mehr FIX: Tabakskripte wurden debuggt und funktionieren nun ohne Fehler und mit korrektem Meldungstyp FIX: Jagdbeutehändler kauft nun nicht mehr wahllos alles an FIX: Katzenaugenspell ist nun korrekt nutzbar FIX: Mondwasser verbraucht nun korrekt Wasserkannen FIX: KI für Orks produziert nun keine Fehler mehr FIX: Klassenbeschränkung für Reaghändler Magiebegabter funktioniert nun FIX: Früchte geben nun keine OSI-Samen mehr FIX: Wildwachsende Bäume fragen keinen Owner mehr ab FIX: Birnenbäume geben nun durchwegs Obstbaumholz FIX: Wasserdosttinktur hat nun richtige Grafik FIX: Fallenskript wurde überarbeitet und gefixt FIX: Bug im Rosenparfüm ermöglichte Herstellung trotz fehlender Zutaten FIX: Gegengiftmixturen geben nun korrekt leere Flaschen zurück --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisanpassungen BALANCING: Grüner Tee ist nun leicht seltener BALANCING: Einkauf bei Rohstoff-, Jagdbeute- und Reagenzienhändlern ist nun um 5% teurer BALANCING: Menge an Vulkanasche im Spiel reduziert BALANCING: Fischen bringt nun leicht weniger Muscheln BALANCING: Generelle Reagmenge für Magiebegabte in Loots verringert BALANCING: Itemloot in Mobs ist nun leicht mehr wert BALANCING: Beschädigung einer Waffe verringert nun etwas weniger den Schadensoutput (dank neuer Schadensberechnungsskripte) BALANCING: Abwehrskripte für Parrying wurden an die neue Schadensberechnung angepasst - AR-Werte für Schilde wurden angeglichen --Wartung-- REVISION: Happy Days sind wieder aktiv MOVE: Alte Schadensberechnung deaktiviert und verschoben
Februar 2015
--Said (Diskussion) 15:54, 14. Feb. 2015 (CET)
--Neues/Aktuelles-- REVISION: Schneider können nun bis zu 100.0 Waffenkunde erhalten REVISION: Klassensteine spammen beim Massenskillkauf nicht mehr so arg ADD: System für Sonderstäbe angefangen ADD: Umzugskistensystem angefangen ADD: Zunfthändler kaufen nun Räucherstäbchen korrekt an ADD: Zunft berechnet nun Rücklagen im MdM-Skript ADD: Einige neue Rezepte für Köche REVISION: Samen haben nun alle einen Wert und lassen sich in der Zunft handeln ADD: Reine RP-Tränke für die Alchemie als System eingefügt, echte herstellbare Tränke sind noch in der Mache ADD: Neues System für Detailmessages, um das Journal besser zu entlasten ADD: Skript für GMS, um NPCs besser zu positionieren --Fixes-- FIX: Jagdbeutehändler kaufen nun nicht mehr wahllos alles (war kurzzeitig durch einen Bug anders) FIX: Raumcheck in Häusern sollt nun etwas besser klappen FIX: Betten lassen sich nun hoffentlich korrekt im Haus registrieren FIX: Alle Baumsamen korrekt umbenannt FIX: Kleiner Fehler für Antistuckskript von NPCs korrigiert --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisbalancings BALANCING: Erzfunde in allen Schatztruhen verringert BALANCING: Menge an Nachtschatten durch wilde Pflanzen, NPCs verringert BALANCING: Wollkleider brauchen nun mehr Stoff BALANCING: Gift benötigt nun weniger Rohstoffe BALANCING: Reagloot allgemein verringert, nur Kristallsalzloot erhöht BALANCING: 1% weniger Geld im Loot BALANCING: Stoffe haben nun eine bessere Gewichtsverteilung BALANCING: Xyritlegierungen funktionieren nun korrekt --Wartung-- REVISION: Stadtvermögen sind nun besser durch den Staff steuerbar REVISION: Deaktivierung Feiertagsskriptanzeige MOVE/REV: Umstrukturierung aller Schadensberechnungen durch Talente -> Neustrukturierung des kompletten Waffenkampfes -> Im Zuge dessen wurden viele Fixes an Talenten gemacht Betroffen: Doppelschuss, Beeindrucken, Präzision, Kampf mit zwei Waffen, Finte, alle Schadensskalierer, Rundumschlag, schwingende Klinge (auch TK), Schwachstellen finden, Gegner studieren, Plattschuss, Verbündete unterstützen, göttlicher Hieb, rastlose Verteidigung, Feuerfaust, gesegnete Waffe, Zielwasser, unbezähmbarer Wille, Eisaxt, und viele NPCs REVISION: Alle Abrechnungssysteme sind nun wieder aktiv REVISION: Performance des fliegenden Teppichs verbessert REVISION: Rundschilde im Loot sind nun aus Zufallsholz REVISION: Alle Holzskripte fressen nun weniger Speicher
Dezember 2014
--Said (Diskussion) 15:15, 29. Dez. 2014 (CET)
--Neues/Aktuelles-- ADD: Doppelte Punkte aktiviert REVISION: Werteberechnung für Schmuck korrigiert REVISION: Haus und Stadtsysteme deaktiviert, um eine Überbrückung zu bieten FIX: Leichen toter Mobs sollten sich nun nicht mehr so arg stapeln REVISION: Klassensteine aktiviert ADD: Ein paar neue Tränke ADD: Mondmagier für Schütze angefangen FIX: Kleiner Fehler im Schreinermenü verhinderte Crafting FIX: Versuch Spezialpfeile beim Danebenschießen dennoch zu spawnen FIX: Rosen sollten nun endlich stapelbar sein ADD: Neues System für "Konsum" von Items aus Containern, um Craftings nicht nur aus dem Backpack zu ermöglichen --Balancing-- REVISION: Mining, Holzhacken liefern minimal langsamer Rohstoffe REVISION: Mehrere Preisbalancings vorgenommen REVISION: Schnitter liefern allesamt nun 1 Erz weniger, um die Metallflut einzudämmen REVISION: Golddroprate um 1% erniedrigt --Wartung-- ADD: Debugskript für Kampfsysteme, zur Schadensüberarbeitung, aktiviert ADD: Mehrere Systeme zur Datenbankwiederherstellung REMOVE: Debugskripte aus der Talentkostenberechnung MOVE: Magischer Waffenschaden wird nun im Kampfsystem und nicht mehr über die Waffenskripte berechnet, gleiches gilt für Fernkampfmali bei zu niedriger Distanz zu Mobs