Druide: Unterschied zwischen den Versionen

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=== erlernbare Zauber ===
 
=== erlernbare Zauber ===

Version vom 26. September 2010, 18:09 Uhr

Der Druide ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Unerschrockenen.


Rollenspiel

siehe den Guide auf der Homepage: [1]

Stufen

Technik

Hintergrund

Eine Spielfigur der Klasse Druide verliert ihre Clanzugehörigkeit, wenn sie ihre Laufbahn antritt.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Druide nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Schüler der Natur
Maximalwerte
Druide
Maximalwerte
Hüter
Anatomie 10 25 35 50
Tierlehre 40 65 80 100
Gegenstandkunde 10 25 25 25
Geografie 10 25 35 50
Kochen 10 25 35 50
Entdecken 10 20 30 30
Einschätzen 10 65 80 100
Heilen 20 45 60 75
Fischen 10 100 100 100
Forensik 20 45 60 80
Viehzucht 10 25 35 50
Verstecken 10 13 13 13
Runenkunde 20 45 60 80
Magie 40 65 80 100
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 10 13 13 13
Musizieren 10 30 40 50
Giftkunde 10 25 35 50
Zähmen 10 40 50 50
Abschmecken 20 45 60 75
Spurenlesen 10 20 25 25
Tiere heilen 40 65 80 100
stumpfe Waffen 10 25 35 50
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Meditation 40 65 80 100
Leise bewegen 10 13 13 13
Fallenkunde 10 25 35 50
Alchemie 20 45 60 75

erlernbare Zauber

Druidenzauber.jpg

Die Zauberliste der Druiden gliedert sich in 5 Hauptwege auf:


Reagenzien


Worte der Macht

  • SIKARYAN
  • TEN
  • ALCH
  • VUIR
  • BHAR
  • BORN
  • IMME
  • AAR
  • LARA
  • MANDRA
  • ZERZA
  • DAO
  • DEL
  • KA
  • AMAS
  • WIN

Tips der Spielleitung

  • Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.
  • Druiden sind bei weitem die vielseitigsten und mächtigsten Magiebegabten, aber auch diejenigen, mit den größten Einschränkungen im Rollenspiel.