Kategorie:Charakterattribute: Unterschied zwischen den Versionen

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Jede Spielfigur in [[Stufe]] 3 kann in [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]] und [[Intelligenz]] den Wert 100 erreichen. Diese Werte können sowohl in durch den [[Gain]] in der [[Engine]], als auch durch das [[Rollenspielsystem]] erspielt werden.
 
Jede Spielfigur in [[Stufe]] 3 kann in [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]] und [[Intelligenz]] den Wert 100 erreichen. Diese Werte können sowohl in durch den [[Gain]] in der [[Engine]], als auch durch das [[Rollenspielsystem]] erspielt werden.
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Unabhängig davon können die maximalen Werte für [[Gesundheit]], [[Ausdauer]] und [[Konzentration]] ebenfalls durch [[Gain]] oder das [[Rollenspielsystem]] gesteigert werden.
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Des Weiteren hat jedes [[:Category:Völker|Volk]] noch ein Charakterattribut, bei dem die maximale Grenze um 5 erhöht wird. Jede [[:Category:Klassen|Klasse]] hat ebenfalls ein Attribut, dessen Grenze um weitere 5 erhöht wird. Beispielsweise kann ein Krieger der Unerschrockenen maximal den Wert 110 in [[Stärke]] erreichen. Allerdings können Charakterattribute nur mit dem [[Rollenspielsystem]] über den Wert 100 gebracht werden.
 
Des Weiteren hat jedes [[:Category:Völker|Volk]] noch ein Charakterattribut, bei dem die maximale Grenze um 5 erhöht wird. Jede [[:Category:Klassen|Klasse]] hat ebenfalls ein Attribut, dessen Grenze um weitere 5 erhöht wird. Beispielsweise kann ein Krieger der Unerschrockenen maximal den Wert 110 in [[Stärke]] erreichen. Allerdings können Charakterattribute nur mit dem [[Rollenspielsystem]] über den Wert 100 gebracht werden.

Aktuelle Version vom 1. November 2019, 21:25 Uhr

Charakterattribute sind Zahlenwerte, die direkte körperliche und geistige Verfassung einer Spielfigur in der Welt darstellen.

In Stufe 1 kann eine Spielfigur Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz nur bis zum Wert von 65 erreichen.

In Stufe 2 kann eine Spielfigur Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz nur bis zum Wert von 80 erreichen.

Jede Spielfigur in Stufe 3 kann in Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz den Wert 100 erreichen. Diese Werte können sowohl in durch den Gain in der Engine, als auch durch das Rollenspielsystem erspielt werden.

Unabhängig davon können die maximalen Werte für Gesundheit, Ausdauer und Konzentration ebenfalls durch Gain oder das Rollenspielsystem gesteigert werden.

AttributePunkte.jpg

Des Weiteren hat jedes Volk noch ein Charakterattribut, bei dem die maximale Grenze um 5 erhöht wird. Jede Klasse hat ebenfalls ein Attribut, dessen Grenze um weitere 5 erhöht wird. Beispielsweise kann ein Krieger der Unerschrockenen maximal den Wert 110 in Stärke erreichen. Allerdings können Charakterattribute nur mit dem Rollenspielsystem über den Wert 100 gebracht werden.

Welches Volk bzw welche Klasse welchen Bonus bringt, kann auf den Seiten für die jeweilgen Völker oder Klassen nachgelesen werden.

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