Saids externe Todoliste: Unterschied zwischen den Versionen

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== Schmied ==
 
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* Talentreduktion
 
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* Die Welt muss weniger Metall besitzen - der Wertverfall bei Metall ist einfach zu hoch. Leider lässt sich das ohne Nachfrage nicht ausgleichen.
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* Wie wird Nachfrage erzeugt?
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** In einer Welt, in der sich ein Schmied die Metalle nicht kaufen muss, sondern sie sich eben selbst holt, erliegt der Metallhandel großteils. Schmiede sind also potentiell keine Verbraucher für Metall.
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** Bogner hingegen schon, denn sie brauchen Pfeilspitzen. Doch geht das komplizierte Umwege über Kesselflicker -> Man ermöglicht den Bognern mittels entsprechendem Einsatz die Produktion von Spitzen aus besseren Metallen.
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** Kesselflicker sind keine echten Metallverbraucher, wenn man von Eisen absieht.
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*** Kesselflicker benötigen Metallverbrauch abgesehen von Eisen (Kupfer, Zinn und Braunfels).
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** Abenteurer sind indirekte Metallverbraucher. Jedoch führt eine zu hohe Reparaturfrequenz zu Frustration und reduziert die Anzahl der Abenteurer eher, als die Situation zu verbessern.
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** Der Metallwert in der Welt sorgt dafür, dass der Loot zu gering ist. Da die Jagdtreibenden statistisch zu wenig Ausgaben haben, ist der Loot in Mobs durch das System zu gravierend reduziert.
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** Magiewirker haben allgemein nur marginalen Metallverbrauch bei Spezialitems. Ansonsten ist kein Bedarf an Metall hier vorhanden.
  
 
== Schneider ==
 
== Schneider ==
 
* Talentreduktion
 
* Talentreduktion

Aktuelle Version vom 16. August 2017, 14:18 Uhr

Manchmal hab ich einen Einfall. Und weil ich zu viele Todolisten in meinem Leben habe, hab ich nun mal beschlossen, dass die Ela-Todoliste hier landen muss.

Meist stehen in meinen Todolisten nur Ideen, deshalb sind alle Punkte hier ohne Gewähr und ohne Diskussion. Manchmal benötigt es erst ein Design, manchmal Überlegungen und manchmal lösch ich Punkte einfach so wieder ohne irgendwas zu tun. Hier steht also manchmal Sinn und manchmal Unsinn.

Klassensystem

  • Zweitklassen
    • Etappe 1: Zweitklassen für Handwerker zu Handwerker
    • Etappe 2: Zweitklassen für Handwerker zu Abenteurerklassen
    • Etappe 3: Zweitklassen für Abenteurerklassen zu Handwerker
    • Etappe 4: Zweitklassen für Magier zu Handwerker/Abenteurerklassen
    • Etappe 5: Zweitklassen für Magier zu Magier

Kampf

  • Überarbeitung Wurfwaffen
    • Konzeption ohne Doppelklick
    • Balancing
  • Nahkampfüberarbeitung
    • AR-Werte und Verteidigung von Mobs müssen verbessert werden
    • Neue Angriffstalente für Krieger (Krieger kaufen sich zu viele Defensivtalente, Angriffstalente bieten zu wenig Anreiz)

Welt

  • Bäume
    • Bäume bestimmten Alters sollen höher wachsen.
    • Maulbeerbäume müssen fällbar werden.
    • Mangroven müssen fällbar werden
  • Neue vorbereitete Dungeons
    • Einführung der Gargoylendungeons (TODO Süden)

Bauern

  • Brennen (Neutralalkohol)
  • Bierbrauen
  • Pökeln von Fleisch

Krieger

  • Meistersystem (samt Sonderitems)
  • Generalisierung des Waffenfokus und der Spezialisierung
  • Waffentalentsplittung

Schütze

  • Meistersystem (samt Sonderitems)

Zunft

  • Stärkere Einbindung in Charfortschritt

Magiebegabte

  • diverse Sonderitems

Nekromant

  • Fehlende Spells fertigstellen
  • Fehlende/Kaputte Fähigkeiten fixen

Schmied

  • Talentreduktion
  • Die Welt muss weniger Metall besitzen - der Wertverfall bei Metall ist einfach zu hoch. Leider lässt sich das ohne Nachfrage nicht ausgleichen.
  • Wie wird Nachfrage erzeugt?
    • In einer Welt, in der sich ein Schmied die Metalle nicht kaufen muss, sondern sie sich eben selbst holt, erliegt der Metallhandel großteils. Schmiede sind also potentiell keine Verbraucher für Metall.
    • Bogner hingegen schon, denn sie brauchen Pfeilspitzen. Doch geht das komplizierte Umwege über Kesselflicker -> Man ermöglicht den Bognern mittels entsprechendem Einsatz die Produktion von Spitzen aus besseren Metallen.
    • Kesselflicker sind keine echten Metallverbraucher, wenn man von Eisen absieht.
      • Kesselflicker benötigen Metallverbrauch abgesehen von Eisen (Kupfer, Zinn und Braunfels).
    • Abenteurer sind indirekte Metallverbraucher. Jedoch führt eine zu hohe Reparaturfrequenz zu Frustration und reduziert die Anzahl der Abenteurer eher, als die Situation zu verbessern.
    • Der Metallwert in der Welt sorgt dafür, dass der Loot zu gering ist. Da die Jagdtreibenden statistisch zu wenig Ausgaben haben, ist der Loot in Mobs durch das System zu gravierend reduziert.
    • Magiewirker haben allgemein nur marginalen Metallverbrauch bei Spezialitems. Ansonsten ist kein Bedarf an Metall hier vorhanden.

Schneider

  • Talentreduktion