Taktiksystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Direkter Schaden (also nach Abzug von Rüstwert, [[Parade]]n oder [[Ausweichen]]) erhöht die Aggressivität eines Gegners gegen die eigene Spielfigur. Zyklisch trifft ein [[NPC]]-Gegner eine Entscheidung darüber, welche Spielfigur als nächstes angegriffen wird.
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Dabei wird folgendes in Betracht gezogen:
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* Entfernung der feindlichen Spielfigur
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* Wie viel Schaden hat er bereits eingesteckt von einer feindlichen Spielfigur
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* Verringert ein [[Talent]] den Wert für Aggro (z.B.: [[Unauffälligkeit]])
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* Erhöht eine [[Fertigkeit]] (z.B. [[Provozieren]]) oder ein [[Talent]] (z.B. [[Spott]], [[Schildstoß]], etc) den Wert für Aggro
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Aktuelle Version vom 25. Dezember 2019, 22:15 Uhr

Das Taktiksystem aus Elantharil besteht aus mehreren einschneidenden Komponenten.

Stellungskampf

Im Stellungskampf ist es abhängig, von welcher Seite aus man einen Gegner trifft. Sowohl der Schaden verändert sich hierbei, als auch seine Ausweichchancen.

Die Folge hiervon ist, dass die Erfolgschancen gegen größere Gegner drastisch steigt, so man ihn intelligenter angreift.

Achtung: Stellungskampf funktioniert nicht mit magischen Angriffen.

Aggrosystem

Direkter Schaden (also nach Abzug von Rüstwert, Paraden oder Ausweichen) erhöht die Aggressivität eines Gegners gegen die eigene Spielfigur. Zyklisch trifft ein NPC-Gegner eine Entscheidung darüber, welche Spielfigur als nächstes angegriffen wird.

Dabei wird folgendes in Betracht gezogen:

  • Entfernung der feindlichen Spielfigur
  • Wie viel Schaden hat er bereits eingesteckt von einer feindlichen Spielfigur
  • Wie viel Schaden hat die Spielfigur bei anderen geheilt
  • Verringert ein Talent den Wert für Aggro (z.B.: Unauffälligkeit)
  • Erhöht eine Fertigkeit (z.B. Provozieren) oder ein Talent (z.B. Spott, Schildstoß, etc) den Wert für Aggro