Technik: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Rollenspielsystem]]
 
* [[Rollenspielsystem]]
 
* [[Talentsystem]]
 
* [[Talentsystem]]
* [[Herstellungssystem]] (Crafting)
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* [[Handwerk und Herstellung|Herstellungssystem]] (Crafting)
 
* [[:Category:Kampfsysteme|Kampfsystem]]
 
* [[:Category:Kampfsysteme|Kampfsystem]]
 
* [[Todessystem]]
 
* [[Todessystem]]
 
* [[Magie]]
 
* [[Magie]]
* [[Händler]]
+
* [[:Category:Zunfthändler|Händlersystem]]
 +
* [[wilde Pflanzen]]

Aktuelle Version vom 2. April 2011, 11:23 Uhr

Die Welt ist komplex. Oder auch nicht?

Es gelten einige Grundsätze: Technik und Rollenspiel gehen in einer Art und Weise Hand in Hand, dass alles und jedes technische Konzept eine echte rollenspielerische Erklärung findet.

An dieser Stelle finden sich also viele Auflistungen, angefangen bei den Originalkonzepten, die Ultima Online bietet, bis hin zu eigens für Elantharil erstellten Konzepten.


Originale Konzepte

Skills/Fertigkeiten

Crafting

Kampf

Wissen

Stats/Charakterattribute

  • Str - Stärke
  • Int - Intelligenz
  • Dex - Geschicklichkeit
  • Hits - Gesundheit
  • Mana - Konzentrationsfähigkeit
  • Stamina - Durchhaltevermögen

Hauseigene Konzepte