Temperatursystem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ElaWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
Zeile 1: Zeile 1:
Unterschiede in der Temperatur gibt es von den Örtlichkeiten her (in der [[Volk der Verborgenen|Wüste]] ist es heiß, im [[Volk der Unerschrockenen|Norden]] kalt) aber auch von der Tages- wie [[Zeitenverlauf|Jahreszeit]]. Verschiedene Pflanzen benötigen verschiedene Temperaturen um überhaupt wachsen zu können, worauf [[Bauer]]n sehr achten müssen. Für Handwerker und [[Krieger]] ist wichtig zu wissen, dass jede Bewegung in starker Hitze schwerer fällt und man auch einen [[Hitzschlag]] erleiden kann, wenn man nicht aufpasst.
+
Auf Elantharil gibt es ein [[Wettersystem]] und ein [[Temperatursystem]].
 +
 
 +
== Beschreibung ==
 +
Der [[Befehl]] '''.temperatur''' gibt Auskunft darüber, wie warm oder kalt es im Moment aus Sicht der eigenen Spielfigur ist.
 +
 
 +
Gibt es zu hohe Abweichung, läuft die Spielfigur Gefahr krank zu werden. Je nach Volk erträgt eine Spielfigur gewisse Temperaturen nach Erstellung gut und andere weniger gut.
 +
 
 +
Die momentane Temperatur eines Orts richtet sich primär nach der [[Zeitenverlauf|Jahreszeit]] und ob es gerade Tag oder Nacht ist. Orte haben darüber hinaus noch eigenes Temperaturverhalten - zum Beispiel haben manche Orte eine Dämpfung implementiert, welche die Temperaturkurven bezüglich Tag und Nacht oder Sommer und Winter etwas abflacht. Darüber hinaus gibt es Orte, die eine natürliche Temperaturerhöhung oder -verringerung haben. Zum Beispiel sind sehr hochgelegene Orte meistens kühler. Andere Orte haben geologische Gründe (inaktive Vulkane, etc), weshalb sie wärmer sind.
 +
 
 +
Verliese und Höhlen hingegen haben eine fixierte Temperatur, die sich kaum ändert.
 +
 
 +
== Krankheiten ==
 +
Mögliche [[Krankheiten]] momentenan:
 +
*[[Sonnenstich]], [[Hitzschlag]]
 +
*[[Erkältung]]
 +
 
 +
Der Befehl .temperatur gibt darüber Aufschluss, weiterhin werden Warnmeldungen eingebaut. Wird in so einer Region nur Rollenspiel betrieben, wird die Spielfigur auch nicht in der Engine krank. Das Skript greift nur dann, wenn Tätigkeiten in der Engine durchgeführt werden. Darunter fallen: Handwerk, Kampf, Magie, usw.
 +
 
 +
 
 +
== Systemeinflüsse ==
 +
Der Haupteinfluss des Systems schlägt sich natürlich im [[Ackerbau]] nieder. Hier wird bestimmt, welche Pflanzen überhaupt in welchen Regionen und Orten gedeihen können. Weiterhin gilt das auch für die [[Wilde Pflanzen|wildwachsenden Pflanzen]] und [[Wilde Bäume|wildwachsenden Bäumen]]. Es wird also ausgesteuert, wo was wachsen kann.
 +
 
 +
[[Resistenzen]] an einer Spielfigur nehmen, vor allem [[Feuerresistenz]] und [[Kälteresistenz]], nehmen direkten Einfluss auf die Tatsache, ob eine Spielfigur krank wird oder nicht und helfen dabei gesund zu bleiben.
 +
 
 +
Interessant dürfte auch sein, dass sich eine Spielfigur - je nach IG-Zeit - langsam an die Temperatur eines Ortes gewöhnt. Das hat natürlich Chancen, aber auch Gefahren. Ein Südländer, der zu lange oder zu viel fern der Heimat verbringt, hat natürlich in seiner Heimat Probleme in der Folge. Da es aber auch innerhalb eines Volkes Temperaturunterschiede bei den Orten gibt, hilft dieses System dadurch auch, dass sich eine Spielfigur perfekt an die Gegebenheiten des Ortes einfügt und dort nie in Probleme gerät.
 +
 
 +
[[Kleidung]] hat ebenfalls Einfluss auf die Auswirkungen der Temperaturen auf eine Spielfigur. Leider ist das - zum Zeitpunkt des Schreibens hier - noch nicht auf allen Kleidungsstücken eingepflegt. Nebenbei: Rüstungen haben in der Regel negative Auswirkungen auf das Temperaturempfinden.
 +
 
 
[[Kategorie:Technik]]
 
[[Kategorie:Technik]]
 
[[Kategorie:Welt und Umgebung]]
 
[[Kategorie:Welt und Umgebung]]

Aktuelle Version vom 24. Januar 2020, 11:43 Uhr

Auf Elantharil gibt es ein Wettersystem und ein Temperatursystem.

Beschreibung

Der Befehl .temperatur gibt Auskunft darüber, wie warm oder kalt es im Moment aus Sicht der eigenen Spielfigur ist.

Gibt es zu hohe Abweichung, läuft die Spielfigur Gefahr krank zu werden. Je nach Volk erträgt eine Spielfigur gewisse Temperaturen nach Erstellung gut und andere weniger gut.

Die momentane Temperatur eines Orts richtet sich primär nach der Jahreszeit und ob es gerade Tag oder Nacht ist. Orte haben darüber hinaus noch eigenes Temperaturverhalten - zum Beispiel haben manche Orte eine Dämpfung implementiert, welche die Temperaturkurven bezüglich Tag und Nacht oder Sommer und Winter etwas abflacht. Darüber hinaus gibt es Orte, die eine natürliche Temperaturerhöhung oder -verringerung haben. Zum Beispiel sind sehr hochgelegene Orte meistens kühler. Andere Orte haben geologische Gründe (inaktive Vulkane, etc), weshalb sie wärmer sind.

Verliese und Höhlen hingegen haben eine fixierte Temperatur, die sich kaum ändert.

Krankheiten

Mögliche Krankheiten momentenan:

Der Befehl .temperatur gibt darüber Aufschluss, weiterhin werden Warnmeldungen eingebaut. Wird in so einer Region nur Rollenspiel betrieben, wird die Spielfigur auch nicht in der Engine krank. Das Skript greift nur dann, wenn Tätigkeiten in der Engine durchgeführt werden. Darunter fallen: Handwerk, Kampf, Magie, usw.


Systemeinflüsse

Der Haupteinfluss des Systems schlägt sich natürlich im Ackerbau nieder. Hier wird bestimmt, welche Pflanzen überhaupt in welchen Regionen und Orten gedeihen können. Weiterhin gilt das auch für die wildwachsenden Pflanzen und wildwachsenden Bäumen. Es wird also ausgesteuert, wo was wachsen kann.

Resistenzen an einer Spielfigur nehmen, vor allem Feuerresistenz und Kälteresistenz, nehmen direkten Einfluss auf die Tatsache, ob eine Spielfigur krank wird oder nicht und helfen dabei gesund zu bleiben.

Interessant dürfte auch sein, dass sich eine Spielfigur - je nach IG-Zeit - langsam an die Temperatur eines Ortes gewöhnt. Das hat natürlich Chancen, aber auch Gefahren. Ein Südländer, der zu lange oder zu viel fern der Heimat verbringt, hat natürlich in seiner Heimat Probleme in der Folge. Da es aber auch innerhalb eines Volkes Temperaturunterschiede bei den Orten gibt, hilft dieses System dadurch auch, dass sich eine Spielfigur perfekt an die Gegebenheiten des Ortes einfügt und dort nie in Probleme gerät.

Kleidung hat ebenfalls Einfluss auf die Auswirkungen der Temperaturen auf eine Spielfigur. Leider ist das - zum Zeitpunkt des Schreibens hier - noch nicht auf allen Kleidungsstücken eingepflegt. Nebenbei: Rüstungen haben in der Regel negative Auswirkungen auf das Temperaturempfinden.