Wunden schlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ist in der [[Talentleiste]] aktivierbar und deaktivierbar. Bei jedem Angriff mit einer der Waffen hat man eine auf der [[:Category:Fertigkeiten]] [[Anatomie]] basierende Chance einem Gegner eine Wunde zu zu fügen. Diese Wunde wird 10 Sekunden lang Schmerzen verursachen, auch wenn sie geheilt wird. Dafür wird jede Sekunde [[Würfelwurf|1W4]] geworfen und wenn das Ergebnis über 2 liegt, erhält der Gegner 1 bis 2 Schaden direkt, die durch nichts aufgehalten werden können. Gelingt es einer Spielfigur, eine Wunde zu schlagen, verliert sie dabei 10 [[Stamina]].
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Ist in der [[Talentleiste]] aktivierbar und deaktivierbar. Bei jedem Angriff mit einer der Waffen hat man eine auf der [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Anatomie]] basierende Chance einem Gegner eine Wunde zu zu fügen. Diese Wunde wird 10 Sekunden lang Schmerzen verursachen, auch wenn sie geheilt wird. Dafür wird jede Sekunde [[Würfelwurf|1W4]] geworfen und wenn das Ergebnis über 2 liegt, erhält der Gegner 1 bis 2 Schaden direkt, die durch nichts aufgehalten werden können. Gelingt es einer Spielfigur, eine Wunde zu schlagen, verliert sie dabei 10 [[Stamina]].
  
  

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2010, 13:45 Uhr

Wunden schlagen ist ein Kampftalent


Voraussetzungen


Folgetalente

Wirkung

Funktioniert nur mit:

Ist in der Talentleiste aktivierbar und deaktivierbar. Bei jedem Angriff mit einer der Waffen hat man eine auf der Fertigkeit Anatomie basierende Chance einem Gegner eine Wunde zu zu fügen. Diese Wunde wird 10 Sekunden lang Schmerzen verursachen, auch wenn sie geheilt wird. Dafür wird jede Sekunde 1W4 geworfen und wenn das Ergebnis über 2 liegt, erhält der Gegner 1 bis 2 Schaden direkt, die durch nichts aufgehalten werden können. Gelingt es einer Spielfigur, eine Wunde zu schlagen, verliert sie dabei 10 Stamina.