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Sir Said

Staff Elantharil

Joined: Dec 14, 2014
Messages: 306
Location: Technik
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Hallo,

ein lange ausstehendes Update der Nächte wurde nun umgesetzt.

Es wird dunkel. Oder dunkler.
Je nach Mondphase ist es bei Neumond extrem dunkel, bei Vollmond etwas leichter dunkel. Insgesamt wird es aber nun notwendiger, dass man sich mit tragbaren Lichtquellen oder Wahrnehmungstränken beschäftigt.

Natürlich ist das nicht alles, da kommt noch mehr dazu.

Die Haltbarkeit von Kerzen wird dramatisch hochgesetzt (5-fach), es gibt neue herstellbare Lichtquellen gegen Wochenende, die dann Schreiner/Kesselflicker basteln können.
Des Weiteren werden Fackeln nun endlich mal selber schnitzbar sein. Das stand schon länger aus. Je nach Holztyp werden sie qualitativ besser sein bezüglich der Haltbarkeit.
Wahrnehmungstränke werden einen Wirkbereich von "Stunden" erhalten und nicht mehr komplett einfach nur "Licht" für den Char machen, sondern eine Aufhellung erzeugen.

Weiterhin wird festgestellt werden können, dass Dunkelheit noch andere Effekte mit sich bringt. Die schleichenden Klassen werden ganz drastisch merken, dass sie nun eine erweiterte Zeit pro Tag haben, in der das sehr gut klappt.
Allerdings werden diese Klassen auch feststellen, dass Lichtquellen in der Nähe nun stärkeren Effekt zeigen.
Der Übergang von Tag/Nacht ist viel schneller, dadurch bleibt es länger entweder ganz hell oder ganz dunkel. Es gibt also nun eine echte Dämmerung dazwischen, die eher kurz ist im Vergleich.

Wie auch immer. Ich weiß, dass das keine massive Änderung ist, aber sie war überfällig aus einigen (rp-technischen) Gründen.
 
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