[Logo] Scherben der Vergangenheit
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Top Downloads] Top Downloads   [Groups] Back to home page 
[Register] Register /  [Login] Login 

Kampf RSS feed
Forum Index » Ankündigungen
Author Message
Sir Said

Staff Elantharil

Joined: Dec 14, 2014
Messages: 308
Location: Technik
Offline
Weil in den letzten Tagen immer wieder mal ein paar Fragen dazu aufkommen, hier die Antworten zu meiner momentanen Balancinglinie:

Geld wird weniger?
Antwort: Ja. Mit der Zeit verschwindet Geld fast vollständig aus dem Loot der meisten Gegner. Einnahmen sollen durch Zunftlimit beschränkt via Jagdbeutehändler möglich werden.
Begründung: Das cappt das Reichwerden mancher Charaktere und fördert HandelsRP (bspw kann es dann Zwischenhändler geben, die ihr Zunftlimit frei haben und für andere verkaufen). Geld soll vor allem nur noch via Schatztruhen verfügbar werden.

Gegner werden immer schwerer!
Antwort: Nicht ganz. Das Balancing läuft in 3 Etappen ab, momentan sind wir in Etappe 2. Etappe 1 war den Magieangriff von Magie-NPCs zu reduzieren. Das fand schon Anfang des Jahres statt, seither war vieles für Krieger vor allem viel zu leicht. Etappe 2 sorgt momentan dafür dass der Nahkampf bei allen "großen" NPCs um einiges gefährlicher wird. Insbesondere werden dabei auch einige Gegner langsamer, hauen aber übel zu. Der Grund hierfür ist, dass Schützen nicht mehr so im Nachteil sein sollen. Mobs werden kategorisiert in "Für Schützen" "Für Nahkämpfer" usw. Um nicht Hybride am Ende zu fördern sind schon Talente für NPCs in der Vorbereitung, die ein wenig mehr Schwierigkeit bereiten. Etappe 3 ist im Übrigen die Mobverteilung + Intelligenz in Jagdgebieten, denn im Grunde ist der Mix alles, das zählt. Hierfür wurden einige neue Items erstellt: Hebetüren, Fallen, Brücken, Teleportersysteme - einiges davon ist schon ansatzweise IG gelandet. Strategie wird also wichtiger und Gruppen werden etwas mehr gefördert.

Waffenfokus wird immer unattraktiver!
Antwort: Das täuscht. Waffenfokus und Spezialisierung ist immer noch die beste Möglichkeit gut zu verdienen und gleichzeitig mit der richtigen Talentzahl größere und stärkere Gegner zu packen. Natürlich: Wer sich Talente holt, die er am Ende nicht nutzt, hat immer einen Nachteil und wird auf ewig die kleineren Dinge mit teurem Material jagen.




Noch ein weiterer Nebenhinweise von mir:
Bisher war die Beschädigung von Waffen und Rüsten sehr stark in der Unbalance von einem zum nächsten Metall. Einiges von den günstigen Metallen ging recht schnell hinüber, anderes wurde ewig getragen.
Mit dem Preisverfall von Metall in der Zunft (stimmt eigentlich nicht, nur teure Metalle werden billiger und günstige Metalle werden grad teurer) reflektiert sich nun auch diese Entwicklung in der Haltbarkeit: Grob gesagt: Schlechte Metalle halten nun nur noch minimal weniger aus, während gute Metalle auch nur noch minimal mehr aushalten.
Das soll ein wenig den Schmieden helfen natürlich. Ein paar wisssen ohnehin, wovon ich da rede und dass einige der billigsten Rüstungen ziemlich überlegen in einigen Situationen sind.
 
Forum Index » Ankündigungen
Go to:   
Mobile view
Powered by JForum 2.8.2 © 2022 JForum Team • Maintained by Andowson Chang and Ulf Dittmer