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Navarion Aschenfeld


Joined: Dec 4, 2023
Messages: 10
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Hallo,

der Grundgedanke ist zusätzlich zu der bereits existierenden "ToggleWarmode"-Option in den Makros eine zweite Variante hinzuzufügen.

"WarmodeOff"

Diese Option tut prinzipiell nichts anderes wie ein kurzes Tippen der Tab-Taste aktuell tut. Nämlich den Warmode verlassen wenn ihr euch darin befindet, ohne in den Warmode zu wechseln wenn ihr das nicht tut.


Hintergrund des Ganzen ist das folgende Problem:

Zum Heilen mit einer Salbe ist die Voraussetzung, dass man den Warmode verlässt, sonst ist ein Auftragen der Salbe nicht möglich.
Da es keine einfache Option zum "Verlassen des Warmodes" über eine Makro-Option gibt, sind für das einfache Heilen immer 2 separate Makros nötig.

1. Makro: Warmode
2. Makro : Benutze Gürtelplatz -> WarteAufZiel -> ZielSelbst

Natürlich könnte man auch die Warmode-Option an den Anfang des 2. Makros hängen und hätte dann nur ein einziges Makro.

Nun hat man aber das Problem, dass das Makro nur noch genau ein einziges Mal sauber funktioniert und auch NUR dann wenn man sich aktiv im Warmode befindet.
In dem Fall verlässt man den Warmode, und man trägt die Salbe auf.
So weit so unschön...
Bricht das Heilen nun ab, oder man ist danach noch nicht voll geheilt, will man das Makro ja wieder benutzen.
Tut man das, erhält man die Meldung "Du bist im Warmode...Salbe geht aber nur wenn du das nicht bist...".
Weil wie über den "Warmode" zu beginn schlichtweg wieder in den Warmode wechseln...weil wir da ja gerade nicht mehr drin sind.

Aus diesem Grund wäre eine Option "WarmodeOff" die schlicht und ergreifend als Beispiel so etwas hier tut:

"World.Player.SetWarMode(false);"

Nicht mehr und nicht weniger, und damit den Warmode verlässt, und wenn man nicht drin ist...ändert sich auch nichts.

Mit dieser Option am Beginn eines Heil-Makros könnte man sich nun ohne Probleme heilen.

Das würde das reine Gefühl beim Jagen deutlich angenehmer gestalten. Am Grundprinzip ändert sich dadurch ja auch nichts, man muss trotzdem vor den Gegnern weglaufen um sich ordentlich zu heilen wie bisher auch, also habe ich dadurch auch keinen besonderen Vorteil, aber es ist einfach aus Sicht des Spielens extrem viel angenehmer weil es die Handhabung die über Umwege schon möglich ist, deutlich vereinfacht.
 
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