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Ist das bei andren auch so? ^^ Ich frag nur, weil ich kann theoretisch sogar ohne Licht rumlaufen momentan. Mag sein, dass jeder seine eigenen Einstellungen für Helligkeit am Monitor vornimmt, ich kann da am Ende nur normieren.
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Hi. Mein Modus ist immer so: Erstmal was härter machen und so lassen, dann Möglichkeiten basteln, damit der Spieler damit klar kommt. Bei momentaner Lage und Einstellung reichen 3 der billigsten Wahrnehmungstränke, damit man die ganze Nacht wie bei Tag sieht. Ich denke, es werden mal 4 werden, das weiß ich noch nicht. Zauber wurden hingegen in der Form noch nicht bearbeitet, da überleg ich noch. Erstmal werden Fackeln herstellbar, neue herstellbare Lichtquellen erschaffen etc. Nebenbei: Jede anknipsbare Lichtquelle hält auch mittlerweile schon ewig. Eine Kerze abstellen heißt auch nicht, dass sie verschwindet (außer die brennt aus). Die Sache ist auch die, dass es nicht nur um 3 bis 4 Spieler geht, sondern um eine so große Anzahl von Befürwortern, dass ich mich eben auch mal irgendwann dranmachen musste. Ums aufzuzählen: Jeder Magiebegabte mit Licht/Nachtsicht, Alchemisten, Diebe, Assassinen, Kesselflicker, Schreiner und sogar Bogner profitieren am Ende davon, dass sie mehr eingebunden sein werden. Momentan ist das noch im "Bau" und leider ist mir mein Skript fehlgeschlagen, dass jeder NPC im Spiel seine Lichtquelle erhält. Aber das kommt noch, die Städte zumindest werden nicht ganz so finster sein (außer in den unbelebten Ecken).
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Es lassen sich nun Einstellungen via Charakterprofil aufrufen. Damit kann man sich komplett aus dem Serverstatus ausblenden oder die alte Funktion für "Suche nach RP" nutzen. Allgemein wird dort ein neuer Dialog für "Einstellungen" untergebracht. In der Folge werden die Klassensteine verschwinden und alles via eines Einstellungsdialogsystems erledigt werden, was Talente, RP-Punkte und Skills betrifft. Das ist notwendig geworden, weil das System in die Jahre kam, weil die Klassensteine nie eine tolle Lösung waren und weil darüber hinaus nun Zweitklassen vor der Tür stehen.
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Die Zunft entsendet ihre Grüße, Meisterin Verdis. Meine Anmerkung nach einem Blick in die Listen, ist folgende: Magnus Rondberg vom Bärenclan ist Zunfthand, ihr seid Meisterin. Bildet ihn zum Gesellen aus, das ist eure Aufgabe. Wenn er das erreicht hat, kann man überhaupt in der Regel erst über eine Meisterprüfung nachdenken. Für den Handel, Theophilius Stavar, Zunftsekretär
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Weil in den letzten Tagen immer wieder mal ein paar Fragen dazu aufkommen, hier die Antworten zu meiner momentanen Balancinglinie: Geld wird weniger? Antwort: Ja. Mit der Zeit verschwindet Geld fast vollständig aus dem Loot der meisten Gegner. Einnahmen sollen durch Zunftlimit beschränkt via Jagdbeutehändler möglich werden. Begründung: Das cappt das Reichwerden mancher Charaktere und fördert HandelsRP (bspw kann es dann Zwischenhändler geben, die ihr Zunftlimit frei haben und für andere verkaufen). Geld soll vor allem nur noch via Schatztruhen verfügbar werden. Gegner werden immer schwerer! Antwort: Nicht ganz. Das Balancing läuft in 3 Etappen ab, momentan sind wir in Etappe 2. Etappe 1 war den Magieangriff von Magie-NPCs zu reduzieren. Das fand schon Anfang des Jahres statt, seither war vieles für Krieger vor allem viel zu leicht. Etappe 2 sorgt momentan dafür dass der Nahkampf bei allen "großen" NPCs um einiges gefährlicher wird. Insbesondere werden dabei auch einige Gegner langsamer, hauen aber übel zu. Der Grund hierfür ist, dass Schützen nicht mehr so im Nachteil sein sollen. Mobs werden kategorisiert in "Für Schützen" "Für Nahkämpfer" usw. Um nicht Hybride am Ende zu fördern sind schon Talente für NPCs in der Vorbereitung, die ein wenig mehr Schwierigkeit bereiten. Etappe 3 ist im Übrigen die Mobverteilung + Intelligenz in Jagdgebieten, denn im Grunde ist der Mix alles, das zählt. Hierfür wurden einige neue Items erstellt: Hebetüren, Fallen, Brücken, Teleportersysteme - einiges davon ist schon ansatzweise IG gelandet. Strategie wird also wichtiger und Gruppen werden etwas mehr gefördert. Waffenfokus wird immer unattraktiver! Antwort: Das täuscht. Waffenfokus und Spezialisierung ist immer noch die beste Möglichkeit gut zu verdienen und gleichzeitig mit der richtigen Talentzahl größere und stärkere Gegner zu packen. Natürlich: Wer sich Talente holt, die er am Ende nicht nutzt, hat immer einen Nachteil und wird auf ewig die kleineren Dinge mit teurem Material jagen. Noch ein weiterer Nebenhinweise von mir: Bisher war die Beschädigung von Waffen und Rüsten sehr stark in der Unbalance von einem zum nächsten Metall. Einiges von den günstigen Metallen ging recht schnell hinüber, anderes wurde ewig getragen. Mit dem Preisverfall von Metall in der Zunft (stimmt eigentlich nicht, nur teure Metalle werden billiger und günstige Metalle werden grad teurer) reflektiert sich nun auch diese Entwicklung in der Haltbarkeit: Grob gesagt: Schlechte Metalle halten nun nur noch minimal weniger aus, während gute Metalle auch nur noch minimal mehr aushalten. Das soll ein wenig den Schmieden helfen natürlich. Ein paar wisssen ohnehin, wovon ich da rede und dass einige der billigsten Rüstungen ziemlich überlegen in einigen Situationen sind.
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Hallo, ein lange ausstehendes Update der Nächte wurde nun umgesetzt. Es wird dunkel. Oder dunkler. Je nach Mondphase ist es bei Neumond extrem dunkel, bei Vollmond etwas leichter dunkel. Insgesamt wird es aber nun notwendiger, dass man sich mit tragbaren Lichtquellen oder Wahrnehmungstränken beschäftigt. Natürlich ist das nicht alles, da kommt noch mehr dazu. Die Haltbarkeit von Kerzen wird dramatisch hochgesetzt (5-fach), es gibt neue herstellbare Lichtquellen gegen Wochenende, die dann Schreiner/Kesselflicker basteln können. Des Weiteren werden Fackeln nun endlich mal selber schnitzbar sein. Das stand schon länger aus. Je nach Holztyp werden sie qualitativ besser sein bezüglich der Haltbarkeit. Wahrnehmungstränke werden einen Wirkbereich von "Stunden" erhalten und nicht mehr komplett einfach nur "Licht" für den Char machen, sondern eine Aufhellung erzeugen. Weiterhin wird festgestellt werden können, dass Dunkelheit noch andere Effekte mit sich bringt. Die schleichenden Klassen werden ganz drastisch merken, dass sie nun eine erweiterte Zeit pro Tag haben, in der das sehr gut klappt. Allerdings werden diese Klassen auch feststellen, dass Lichtquellen in der Nähe nun stärkeren Effekt zeigen. Der Übergang von Tag/Nacht ist viel schneller, dadurch bleibt es länger entweder ganz hell oder ganz dunkel. Es gibt also nun eine echte Dämmerung dazwischen, die eher kurz ist im Vergleich. Wie auch immer. Ich weiß, dass das keine massive Änderung ist, aber sie war überfällig aus einigen (rp-technischen) Gründen.
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Letztendlich ist das weiterhin eine Frage von "malt mal jemand genug". Im Grunde habe ich die technischen Hürden da überwunden. Man könnte das für jede Waffe machen, nur irgendwie kams noch nie dazu, dass sich mal jemand hinsetzt, um das durchgängig zu machen.
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Hi, aufgrund eines Bugs ist die Erkältung gerade mal wieder inaktiv. Aber das wird wieder aktiv. Kleidung bringt Hilfe, wenn es aktiv ist - Wollkleidung und Fell (logischerweise). Leder bringt bedingt etwas. Manche Items mehr, manche gar nichts. Das System ist aber eher auf "TODO" gerade und wie es am Ende ist, schreib ich irgendwo ins Wiki.
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Hi, völlig egal was wer sagt. Nur ich zähle wirklich. Meine Aussage ist: Einfach den Sprung in ein anderes Volk bspw. wagen. Vielleicht bin ich situativ auch nicht so drin IG wie ihr. Das gehört allerdings dazu, nach all den Jahren kenne ich das mit der Zurückhaltung nicht mehr so. Für mich gilt ansonsten einfach nur: Wenn schon zweiter Volkschar, dann in zwei entgegengesetzte Richtungen mit den beiden Charakteren gehen. Die Gründe dafür sind vielfältig. Via Zunft: Kein Problem. Die Zunft macht ihren Aufschlag und gut ist. Das System hat "Intelligenz" und wenn es Crossing vermutet, blendet es auf Verdacht Gegenstände im Kaufmenü aus. Wollte damit auch keine Wellen und Diskussionen lostreten. Im Übrigen bewehrt sich folgende Methode am Besten: Bei Unklarheiten einfach mir PN oder Ticket, ich antworte relativ schnell und sage, was passt und was nicht. Muss ich ständig, manche fragen viel nach.
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Rosa lesen ist echt schlimm. Bewerbungspflicht: Nein, das wird nicht kommen. Es gibt genug andere Arbeit. Frust&Anbindung: Ja, man muss eben den Anfang woanders machen. Mir ist sowas auch klar, aber man macht es nicht besser, eher schlimmer, wenn man an ein und dem selben Ort spielt. Und die jetztige Situation? Wenn man die Regel befolgt hätte, wäre ein gesamter Ort belebt wahrscheinlich. Ich habe nicht vor, dass ich mit diesen Dingen jemanden ärgere. Die Regeln sind durchdacht und haben gute Gründe mit vielen Überlegungen. Genau wie bei allen anderen Regeln des Shards, erinnere ich lediglich sie einzuhalten und mich nicht zu zwingen Arbeit darin zu investieren, sie mit dem Hammer durchzusetzen. Ich habe sehr viel anderes hier zu tun und Ermahnung oder dergleichen ist für mich eher Frust.
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Hi, ich weiß, was du meinst. Aber genau das ist das Problem: Du spielst mit deinem Hauptcharakter in einer Stadt und versuchst dem selben Ort mit einem Zweitcharakter zu helfen. Das ist eben nicht erlaubt. Denn egal, wie man es dreht und wendet: Wirtschaftlich und politisch gesehen ist es eine Hilfe. In der Wüste gibt es eure erstellten Handwerker ebensowenig und im Norden auch nicht. Auch die würden sich über Hilfe freuen.
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Hi, wie schon in den PNs an mich gesagt: Es wird nicht gern gesehen. Gerade die Stadt ist seit Monaten am wenigsten verwaist, während die anderen Völker es eben rundherum doch schon ziemlich sind. Das zählt für mich deshalb nicht als Argument.
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Hi, das klingt, als könnte der Patcher nicht auf das Internet zugreifen. Der Grund liegt vermutlich an einer Firewall. Das mal checken, ob sie blockt, wäre mein Vorschlag.
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