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Es kommen zwei unabhängige Briefe zurück. Werte Gesellin, der Antrag auf eine Meisterprüfung würde sich im Falle der Bauernzunft momentan auf 4 Goldmünzen belaufen. Dies umfasst die Kosten für die Prüfung durch einen Altmeister. Doch ist euer Ruf in der Zunft gut und eure Anzahl von bekannten Rezepten sehr hoch. Wir wären geneigt die Kosten auf eine Goldmünze zu reduzieren, falls ihr die Prüfung im ersten Anlauf bestehen solltet. Teilt uns einen geeigneten Zeitpunkt mit. Für den Handel, Theophilius Stavar Sekretär der Zunft Werte Gesellin, nach Rücksprache und Prüfung ist momentan für die Verwesung des Grundstücks im Amt der Zunft das Haus Tess zwar zuständig, in dem Falle Balter von Tess, brieflich erreichbar in Eisendorf. Jedoch ist laut Eintrag Eigentümer Meron von Antares. Einer von beiden muss dies abschließend klären. Es ist euch überlassen welchen Weg ihr in diesem Falle geht. Für den Handel, Theophilius Stavar, Sekretär der Zunft
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Bei Odri wird ein Schreiben hinterlegt. Werter Herr Flemming, es stehen laut Zunftmittler folgende Wege und Möglichkeiten offen: Der Lehreintrag zwischen euch und Loxias wird gelöst. Ihr kümmert euch bei einem metallverarbeitenden Meister darum, dass er euch zum Gesellen macht, so er dies für richtig hält. Oder: Der Lehreintrag besteht weiter und ihr sucht zwei fürsprechende Zunftmeister anderer Zünfte als Leumund. Gegen eine Gebühr von 2 Goldmünzen werdet ihr dann Geselle. Für den Handel, Theophilius Stavar Sekretär der Zünfte
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Istar wird gemischte Reaktionen erhalten. Während die Alchemisten und Kräuterhändler scheinbar nichts davon zu wissen scheinen, dass es etwas gibt, das Mondschein genannt wird, reagierte hingegen der Jagdbeutehändler Gunnstein etwas anders. Er kniff die Augen zusammen und hebte die Schultern kurz an, ehe er sie sinken ließ. "Ist das so ein Hexereizeug? Glaub Josteinn wär derjenige, mit dem mal reden solltest." Josteinn, der Schmied wiederum sagt: "Hab damit nichts zu tun. Und wenn de was damit zu schaffen hättest, wärst schon längst beim Weißharigen. Mehr bekommst hier dazu nicht zu hören."
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Hallo, ich arbeite gerade hauptsächlich am Schmied (und teilweise auch an Rüstungen anderer Handwerker, um alles in Balance zu halten). Dazu zwei große Änderungen: 1. Rüstungsklassen Gleichwertig von den Werten, wie Herstellungskosten, Haltbarkeit, Mali bezüglich Geschick und Beweglichkeit, sowie Rüstschutz sind jetzt im Moment: Plattenrüstungen Schuppenrüstungen Ringrüstungen Diese drei gehören jetzt fest der Kategorie "schwere Rüstungen" an und unterscheiden sich erstmal nur noch im Aussehen. Weiterhin wird noch angeglichen: Kettenrüstungen Gepanzerte Lederrüstungen (Knochen - da fehlt noch das Konzept und wird ein wenig später passieren) Aber das werden dann die mittelschweren Rüstungen Zudem: Genietete und ungenietete Rüstungen werden leichte Rüstungen und auch noch untereinander angeglichen Der Grund ist hierfür. Ich will eine Vereinfachung erreichen und entsprechende Talente auf diese drei Rüstungsklassen aufsetzen. Weiterhin ist gerade die Verfügbarkeit schwerer Rüstungen ein wenig schwierig und so kann jeder besser auf etwas anderes ausweichen, wenn im Volk gerade kein entsprechender Hersteller verfügbar ist. 2. Reparaturen Schmiede können jetzt für jedes Metall Reparaturmaterial herstellen (Schmiedemenü "Spezielles"). Die Schmiedezunft kauft das an. Ein Spieler, der eine Reparatur benötigt, kann sich dieses Material kaufen und dann damit beim Schmiedezunftler mit dem Wort "Reparatur" ein Skript auslösen, damit er eine Waffe/Rüstung aus dem Metall reparieren lassen kann. Naturgemäß sind solche Reparaturen sehr teuer, ein Spielerschmied kann das um Längen günstiger. Dennoch soll das helfen Reparaturen ein wenig zeitunabhängiger zu ermöglichen. Das kommt auch noch für Leder in ein wenig. Über den weiteren Fortschritt und Stand informiere ich. Ziel ist tatsächlich, dass Schmiede ein wenig mehr "interessanter" werden und über ihre momentane Situation hinaus besser eingebunden werden können. Die ersten Schritte sind getan, denke ich.
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Hallo, da es wohl für viele jetzt so weit ist, dass Zuhausebleiben angesagt ist, wird Elantharil entsprechend auch ein wenig was bieten, damit es nicht zu langweilig wird. Ab Montag wird für alle ein Bonus auf Rollenspiel- und Talentpunkte von 20% für jede Spielfigur angesetzt. Das geht vorerst für die nächsten zwei Wochen. Insofern: Bleibt daheim, bleibt gesund und lasst euch nicht unterkriegen. Für das Elantharilteam, Said
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Hallo, kleines Update unserer Regeln (vor allem §3, um Unklarheiten zu beseitigen): http://uo-elantharil.de/cms/index.php/allgemeine-regeln.html Weiterhin wird, wie jedes Jahr, für eine gewisse Zeitspanne über Weihnachten und Neujahr ein Skript aktiviert, das jedem Spieler doppelte Rollenspielpunkte und doppelte Talentpunkte beschert. Beginn ist der 24.12. und der letzte Tag ist der 1.1. dann. Viel Spaß beim Punktefarmen wünsch ich schon mal.
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Hallo, ich habe eine kleine Änderung an den Attributen gemacht. Insgesamt:
Geschick/Dex ist nicht mehr gleich Ausdauer/Stam
Stärke/Str ist nicht mehr gleich Gesundheit/Hits
Intelligenz/Int Ist nicht mehr gleich Konzentration/Mana Das bedeutet: Alles steigt unabhängig voneinander zunächst. Es gibt keine Kopplung mehr wie früher. Stattdessen gibt es zwei Regeln:
Ausdauer, Gesundheit und Konzentration dürfen nie mehr als doppelt so hoch sein wie entsprechend Geschick, Stärke und Intelligenz
Das gilt auch andersherum, sie dürfen nie kleiner als die Hälfte werden.
Ausdauer, Gesundheit und Konzentration dürfen in der Summe, ja nach Stufe, nie größer als 195, 240 bzw. 310 werden. Natürlich kann das alles über das RP-System gekauft werden: Einmal pro Tag kann zudem kostenlos ein Punkt gesenkt werden. Das ist dafür da, dass sich die Attributsverteilung verändern lässt. Ansonsten bleibt alles beim Alten. Zum Hintergrund der Änderungen: Den Spielern soll maximale Flexibilität geboten werden. Ich bitte deshalb etwas darum die Seiten rund um Charakterattribute im Auge zu behalten. Die Texte dort werde ich noch aktualisieren. Diese neue Flexibilität wird in der Folge einiges mehr ermöglichen. Unter anderem, aber nicht darauf beschränkt: Neue Alchemie mit neuen Zusammensetzungen in der Attributssteigerung. Neue Auswirkungen und Wirkweisen von Giften. Neue Auswirkungen und Wirkweisen von Magie, bspw. neue Flüche oder Segen. Stärkere Förderung mancher Builds, zum Beispiel von Hitpoint-Tanks. Stärkere Trennung zwischen Krieger (Hits), Handwerker (Stam) und Magiebegabte (Mana) hinsichtlich ihrer optimalen Verteilgung von Attributen - gerade im Hinblick auf erlernbare Zweitklassen. Als weiterer Ausblick: Mit dieser Änderung habe ich im Hintergrund weitere Werte verfügbar gemacht. Regeneration von Gesundheit, Ausdauer oder Konzentration ist jetzt ebenfalls bereits leicht beeinflussbar und abänderbar. In der Folge wird es auch Magie oder Alchemie in der Richtung geben und auch stärker in das Balancing von Gegnern eingebunden werden.
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Die Nächte sind kalt, aber sie sind nicht still. Allein die Tiere am Hof selbst bieten eine Geräuschkulisse. Als es mehr Richtung Morgen geht, tritt zusätzlich noch Nebel auf, was nicht nur die Kälte feucht wirken lässt - es ist auch schwieriger etwas zu sehen. Rinka wird es sein, die in einiger Entfernung Licht wahrnimmt, das aber garantiert nicht von den Wachen stammt. Sie kann sehen, wie es recht nah vom Hof ausgehend schwächer wird. Es entfernt sich also. Als sie diesem folgt, wird sie die östlicheren Wälder durchqueren und schlussendlich die Ursache des Lichts einholen. Auch wenn sie das schafft, wird sie mehr oder minder nur noch das Verschwinden einer unförmigen Gestalt bemerken. Die Gestalt ist humanoid, aber es wirkt nicht, als wäre sie in Stoff gekleidet. Die Konturen sind kantig, die Bewegungen ungelenk. Nachdem die Gestalt verschwunden ist, kann sie den Ort genauer betrachten - es ist eine kleine vom Moos umgebene Ruine unweit östlich des Hofes. Es ist bekannt als ein Tor des Wanderns. Es finden sich dort ansonsten kaum Hinweise, dass jemand da war. Ihre Fähigkeiten im Spurenlesen reichen dafür nicht aus, ähnlich wird es sein, falls sie Flora dort hinführt. Am nächsten Tag ist Luna abgereist, sie würden die nächsten Nächte keinerlei weiteren Aktivitäten entdecken, so sie beobachten würden.
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Gesellin Tara, das Amt zur Ausbilderin wird formlos erteilt. Ein Gesellenrang ist im Moment in eurem Gebiet ausreichend. Für den Handel, Theophilius Stavar Zunftsekretär
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Hallo, ich fühle mich ein wenig angehalten so einen Text zu schreiben, um ein wenig mehr zu sensiblisieren, wie Elantharil, die Umstände und das RP funktioniert. Dabei ist das eine Sammlung an Dingen, die sich ineinanderfügen und aus meinen Beobachtungen entspringen. Wahrscheinlich ist es auch unglaublich schwierig einen absolut generischen Text dazu zu schreiben, also bitte seht mir das nach, dass ich das nicht hinbekomme. 1. Hierarchien Wir leben in der heutigen Zeit in einem recht freien Land mit offener Gesellschaft. Davon muss man sich in einer Welt lösen, in der es weder Revolutionen, Bürgerrechtsbewegungen oder Aufklärung gab. Elantharil wird in jedem Volk von Oben nach Unten regiert. Die Machthaber sind vielfältig und prägen drei komplett unterschiedliche Kulturen. Sie reichen von absoluten Herrschen, bis zu Diktatoren. Wer sie ärgert, den machen sie einen Kopf kürzer. Aus OG-Sicht sind für sie Spieler in den meisten Fällen unbedeutende Handwerker, unbedeutende Verliesvagabunden und Größtenteils erstmal Leute, mit denen sie sich nicht besudeln wollen. Sprich: Diese obere Schicht ist bis auf Questauftritte eigentlich nicht sichtbar. Das würde schon allein personell nicht klappen. Das bedeutet aber nicht, dass sie nicht da ist. 2. Die Hierarchien enden nicht Weil das zu langweilig wäre, gibt es ein volksgetriebenes System für Verantwortungsübernahme. Das heißt, dass Player Verantwortung übernehmen können - klein beginnt das bei den Magiekundigen mit religiöser Verantwortung. Im Großen geht das zu Stadtämtern und Adelsständen. Das Verhalten ist kompliziert, aber jeder muss sich immer fragen, was wäre, würde er in so einer Welt (vielleicht in der Vergangenheit) leben und was würden diese Charaktere tun. Natürlich gibt es eine etwas objektiv wirkende Instanz dazu: Die Gesetze. Die Gesetze sind zur Hälfte frei und zum anderen Teil durch mich beeinflusst, damit ich das nicht entgleisen sehe. Die Gesetze sind jedoch ebensowenig das, was sie in unserer Welt sind - sie sind mehr Richtlinie und man ist zu einem gewissen Teil der Willkür derer ausgeliefert, die sie durchsetzen. Dennoch: Wer ein Gesetzeshüter ist, muss diese durchsetzen - das ist Vorgabe. Und wer am anderen Ende sitzt, also derjenige, gegen den sie durchgesetzt werden, der muss den Gegebenheiten ins Auge blicken und das mittragen. Das gehört zum Miteinander dazu, wenn das nicht so abläuft, entsteht entweder eine Problem in der Engine und PVP (wobei ich dann je nach Ausgang eingreife und Leute in den Knast stecke - ist fragwürdig, ob man in einer Stadt gegen Wachen gewinnen kann) oder auch außerhalb des Spiels. Dabei darf man nicht vergessen: Es ist auch für die Player, die Strafen verhängen müssen, nicht leicht - sie haben nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten diese umzusetzen und durchzusetzen. Während man in damaligen Zeiten verstümmelt wurde bei vielen Strafen (und was das Mittelalter noch so alles bereit hielt), sind sie angehalten alles mit Augenmaß zu betrachten und können nicht alles tun. 3. Die Völker Das ist ein Punkt, den ich momentan besonders herausstellen muss. Ein jedes Volk hat Verhaltensweisen, Kodex, religiöse Ausrichtung und natürliche Begebenheiten. Einige Beispiele: Jeden Tag muss ein Stamm in der Wüste mit Wasser versorgt werden. Vor Sonnenaufgang ziehen jeweils Wasserträger zu einer stundenweit entfernten Oase und holen Wasser für den momentanen Zeltplatz. Wenn jemand Wasser verschmutzt, hat er damit nicht nur die Arbeit von jemandem zunichte gemacht, sondern auch vermutlich ganze Leben im Stamm gefährdet. Und das bei so einfachen Dingen. Ein Mensch, der in Dengra aufwuchs, hat ein besonderes Milieu hinter sich. Neben Armut gab es vermutlich Gewalt, Traumata und Kontakt zum vorherrschenden Milieu. Andersherum: Ein Mensch, der in der Stadt aufwuchs, hatte es vermutlich nicht so viel besser - die wenigsten stammen aus reichen Familien, alles was nicht reich ist, kennt im Kaiserreich Hunger, Ausbeutung (durch bspw Großgrundbesitzer) und Entbehrung. Die Kirche wiederum beschwichtigt das Volk und lehrt, dass alles gottgewollt ist und die anderen Völker sich diesem Willen entziehen. Der Norden, im Schnee und Eis, hat eine eher rauhe Art und Weise. Traditionell lebt man von der Jagd, der Kampf hat einen kulturell fest verankerten Hintergrund. Wer im Norden Schwäche zeigt (und wenn er nur alkoholabstinent ist) wird eher belächelt und nicht ernst genommen. Die Clans haben ein starkes Zusammengehörigkeitsgefühl, dort wuchs man auch ein Leben lang auf - weiterhin sind sie ähnlich wie der Süden - sehr auf diese Zusammengehörigkeit bedacht: Wer sich vom Norden abwendet kann auch mal als Verräter betrachtet werden, der Clan und Volk unter harten Lebensumständen im Stich lässt. Das als kleine Denkanreize. Nachzulesen ist das natürlich im Wiki und natürlich ist das vorgegebener Hintergrund der Welt - es mag sein, dass jemand im Norden nicht die Ausmaße der Naturlehre der Druiden versteht, aber es ist dennoch vorgegeben, dass Nordländer das zu Herzen nehmen sollten. Ebenfalls vorgegeben ist das natürlich im Süden, der Asshak mag mal mehr oder weniger stark gelebt worden sein im Hintergrund von Charakteren - aber ihn abzulehnen mit "Ich bin anders ausgewachsen" ist nicht nur ein Ignorieren von Tatsachen und der Welt (und mich persönlich ärgert es immer etwas, muss ich zugeben, denn da stecken Monate an Arbeit dahinter), sondern auch ein Einbringen von unkontrollierten Hintergrunds. Wenn jemand "speziell" sein will, darf er sich das das absegnen lassen und mir seine Charkonzepte einreichen, bevor erstellt wird. 4. Charentwicklung Das ist etwas, das ich mit hochtrabenden Worten füllen könnte. Eine meiner Lieblingsaussagen ist, dass der Fortgang von Charakteren selten von den eigenen Gegebenheiten (also psychologischen) getrieben wird, je länger er auf Elantharil lebt, sondern von dem, wie die Welt beschaffen ist, welchen Hintergrund es gibt und welchen Erlebnissen er ausgesetzt ist. Aber ich halte es jetzt ein wenig mit dem greifbareren Design, das zugrunde liegt. Einfach gesagt: Wenn man sich auf Gegebenheiten einlässt, werden sie belohnt - nicht bestraft. Wir bieten Anreize durch Sonderitems, Anbindung an magische Charaktere (und Sonderitems), Anbindung an Stände, Ämter und alles mögliche. Das ist der hauptsächliche Grundsatz. Der beginnt schon bei den drei Sondermetallen, geht über beseelte Rüstungen im Norden (ein Druide/eine Hexe wird einem den Vogel zeigen, will man das von ihm ohne seinem Glauben zu folgen) und geht weiter zu Handwerkern, welche die besten Dinge nur mit den richtigen Kontakten machen können. Und das zieht sich dann hoch ins Endgame. Man darf sich nichts vormachen: Wenn man die richtig guten Dinge will, wenn man Dämonen, Drachen oder sonstiges erlegen will, wenn man Meisterwerke herstellen will, dann geht das nur dann, wenn man nicht nur Skills hochzieht und teure Dinge einkauft. Das geht nur mittels RP-Wegen. Uns ist natürlich klar, dass ein Belohnungssystem zur Folge hat, dass manche Dinge nicht ernst genommen werden und Strafsysteme teils um einiges effektiver (aber auch frustrierender) sein können, um den Zustand der gesamten RP-Situation zu haben. Aber das war damals eine konzeptuelle Entscheidung, die ich eigentlich weiterhin tragen möchte. Ich hoffe, ich habe ein wenig an Überblick erschaffen. Für Fragen stehe ich natürlich im Discord zur Verfügung.
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Hi, die Diskussion hatte ich schon ein paar Mal. Faktenlage hierzu ist erstmal: Ohne Willen des Players stirbt erstmal kein Char entgültig durch PVP. Jetzt kommen die "Aber": Echte Bedrohung muss auch ausgespielt werden, nur weil diese OG-Regelung gilt, verschwindet eine existentielle Bedrohung nicht aus dem Leben eines Charakters bei uns. Und das gilt schon bei einfachen Überfällen mit vorgehaltener Waffe. Wer darauf nicht eingeht, spielt IG entweder im RP einen Verrückten und nimmt in Kauf dass er ernstere Folgen auf sich nimmt (inkl. PVP) oder geht Richtung Non-RP. Wer in der Engine reagiert (das inkludiert auch davon laufen, Ausrüstung ändern, etc) riskiert auch PVP. Ok, wozu dann PVP? Man kann eh nicht sterben? Erstmal richtig. Aber der Gewinner vom PVP kann looten und Beute einsacken (mindestens ein Randomequipmentstück, ist jemand besonders reich gibt das System auch mehr frei). Und weil ich es gefragt wurde: Ist Geld sicher? Nein, nirgendwo. Würfelt der Gewinner Geld aus per Zufall, kommt es notfalls auch aus Bankfächern oder Haus des Verlierers. Abgesehen davon werde ich natürlich Mails über den Vorfall mit Logauszügen im Postfach haben und jede Situation prüfen. Einige solcher Vorfälle zusammengenommen können auch mal eine Staffaktion rechtfertigen, die dem Unterlegenen dann dauerhaftere Konsequenzen bringen, da natürlich realistisch in der Welt wiedergegeben werden muss, was sich zuträgt.
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Ich hörte davon. Aber ich bräuchte die exakten Schritte, die zu dem Fehler führten. Ich selbst kann ihn nicht erzeugen, deshalb auch nicht debuggen bisher.
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Die Zunft entsendet ihre Grüße, Aelia Clanführerin der Bären, doch muss ich mitteilen, dass es derlei Regularien nicht gibt. Sprecht mit einem Meister der Schneiderzünfte, da ihr vom Bärenclan seid, schlage ich Magnus Rondberg vor. Ein persönliches Wort dazu: Es macht keinen Sinn, dass die Zunft Waren derlei klassifiziert. Allein schon kulturelle Ansichten können unterschiedlich sein. Des Weiteren besteht in keinem uns bekannten Gesetz bisher irgendeine Form von Bezug zu unseren Ausbildungen und Festlegungen in jener Frage. Was das Wort der Zunfthand Ewalt Zwirn angeht: Man möge uns nicht für den Übermut eines Ungelehrten verantwortlich machen. Für den Handel, Theophilius Stavar, Zunftsekretär
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Hallo, leider befinden wir uns momentan in einer Serverwartung. Momentan fand recht früh am Morgen ein Restart statt. Soweit ich sehen kann, ist aber alles wieder normal. Sorry dass ich noch nicht früher dazu kaum darauf zu reagieren. Said
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Hallo, da sich Discord gerade zum Medium schlechthin entwickelt und auch der persönlichen Einfachheit halber, habe ich beschlossen dass Updates an Grafik, Map und Skripte nun im Discord innerhalb eines eigenen Textchannels ausgewiesen werden. Das erspart mir etwas an Arbeit und ermöglicht eine recht gute Art der Dokumentation. Ins Discord gehts hier: https://discord.gg/hWjS4Un
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