Überleben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ElaWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Die [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Überleben]] legt fest, wie gut eine Spielfigur allein in der Wildnis zurecht kommt. Dabei geht es um Dinge wie beispielsiweise:
+
Die [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Überleben]] legt fest, wie gut eine Spielfigur allein in der Wildnis zurecht kommt. Dabei geht es um Dinge wie beispielsweise:
* Das Entfachen von Feuer
+
* Das Entfachen von Feuer, ab Wert 20.0.
* [[Kochen]] von Essen über einem Lagerfeuer
+
* Verbrennen von Kräutermischungen in einem Lagerfeuer, der Wert von Überleben bestimmt, wie langsam es abbrennt.
* Auffinden von essbaren Früchten in den Wäldern oder gar Wasser in der Wüste (in Verknüpfung mit [[Spurenlesen]])
+
* Ausweiden von Tieren, es lässt sich nur Fleisch von Wild gewinnen, wenn der Charakter auch weiß, wie man ein Tier richtig zerlegt.
 +
* Die Jagd an sich: gute Jäger nutzen Jagdwaffen, der Überlebenswert erhöht den Schaden dieser Waffen.
 +
* Ab einem Wert von 100.0 oder durch das Talent [[Meisterjäger]] bietet das Talent eine Chance von bis zu 10% eine [[Leder]]lage mehr beim Häuten mit einem [[Ledermesser]] zu gewinnen.
  
 
== Anleitung für Lagerfeuer ==
 
== Anleitung für Lagerfeuer ==
Um ein Lagerfeuer zu entfachen benötigt man [[Kleinholz]]. Das Kleinholz legt man auf eine freie Stelle am Boden und kann es per Doppelklick entfachen - vorrausgestzt man hat einen genügend hohen Wert in [[Überleben]] erreicht. Hat man das nicht, so kann man seine Chancen mit einem [[Zunderkristall]] verbessern (herstellbar von [[Alchemist]]en mit Wissen in [[:Category:Stoffkunde|Stoffkunde]]).
+
Um ein Lagerfeuer zu entfachen benötigt man [[Kleinholz]]. Das Kleinholz legt man auf eine freie Stelle am Boden und kann es per Doppelklick entfachen - vorrausgestzt man hat 20.0 in [[Überleben]] erreicht. Hat man das nicht, so kann man seine Chancen mit einem [[Zunderkristall]] verbessern (herstellbar von [[Alchemist]]en mit Wissen in [[:Category:Stoffkunde|Stoffkunde]]).
  
 
Hat man das geschafft, hat man ein Lagerfeuer errichtet. Das Lagerfeuer kann benutzt werden, um Fleisch zu braten oder sonstiges Essbares herzustellen. Man kann es nutzen, um [[Pfeilspitzen]] zu giessen oder einen Topf benutzen um [[Wachs]] einzuschmelzen für die Herstellung von Kerzen.
 
Hat man das geschafft, hat man ein Lagerfeuer errichtet. Das Lagerfeuer kann benutzt werden, um Fleisch zu braten oder sonstiges Essbares herzustellen. Man kann es nutzen, um [[Pfeilspitzen]] zu giessen oder einen Topf benutzen um [[Wachs]] einzuschmelzen für die Herstellung von Kerzen.
Zeile 11: Zeile 13:
 
Hat man allerdings die richtigen Kräutermischungen dabei, so kann man diese doppelklicken und ins Feuer werfen. Beim Verbrennen einer Kräutermischung ergeben sich im Umkreis von 5 Feldern verschiedene Effekte auf jeden, der Anwesend ist. Diese Effekte sind weitgehend abhängig von der verwendeten Mischung - Kräutermischungen können manche Klassen herstellen, hauptsächlich der Alchemist, aber auch der [[Waldläufer]] und manche [[:Category:Magiebegabte|Magieklassen]] haben spezielle die aus dem Alchemiesystem herausfallen..
 
Hat man allerdings die richtigen Kräutermischungen dabei, so kann man diese doppelklicken und ins Feuer werfen. Beim Verbrennen einer Kräutermischung ergeben sich im Umkreis von 5 Feldern verschiedene Effekte auf jeden, der Anwesend ist. Diese Effekte sind weitgehend abhängig von der verwendeten Mischung - Kräutermischungen können manche Klassen herstellen, hauptsächlich der Alchemist, aber auch der [[Waldläufer]] und manche [[:Category:Magiebegabte|Magieklassen]] haben spezielle die aus dem Alchemiesystem herausfallen..
  
Im Übrigen hält ein Lager länger, je höher der Fertigkeitswert in [[Überleben]] ist.
+
Im Übrigen hält ein Lagerfeuer länger, je höher der Fertigkeitswert in [[Überleben]] ist.
  
 
[[Category:Fertigkeiten]]
 
[[Category:Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 6. März 2016, 15:56 Uhr

Die Fertigkeit Überleben legt fest, wie gut eine Spielfigur allein in der Wildnis zurecht kommt. Dabei geht es um Dinge wie beispielsweise:

  • Das Entfachen von Feuer, ab Wert 20.0.
  • Verbrennen von Kräutermischungen in einem Lagerfeuer, der Wert von Überleben bestimmt, wie langsam es abbrennt.
  • Ausweiden von Tieren, es lässt sich nur Fleisch von Wild gewinnen, wenn der Charakter auch weiß, wie man ein Tier richtig zerlegt.
  • Die Jagd an sich: gute Jäger nutzen Jagdwaffen, der Überlebenswert erhöht den Schaden dieser Waffen.
  • Ab einem Wert von 100.0 oder durch das Talent Meisterjäger bietet das Talent eine Chance von bis zu 10% eine Lederlage mehr beim Häuten mit einem Ledermesser zu gewinnen.

Anleitung für Lagerfeuer

Um ein Lagerfeuer zu entfachen benötigt man Kleinholz. Das Kleinholz legt man auf eine freie Stelle am Boden und kann es per Doppelklick entfachen - vorrausgestzt man hat 20.0 in Überleben erreicht. Hat man das nicht, so kann man seine Chancen mit einem Zunderkristall verbessern (herstellbar von Alchemisten mit Wissen in Stoffkunde).

Hat man das geschafft, hat man ein Lagerfeuer errichtet. Das Lagerfeuer kann benutzt werden, um Fleisch zu braten oder sonstiges Essbares herzustellen. Man kann es nutzen, um Pfeilspitzen zu giessen oder einen Topf benutzen um Wachs einzuschmelzen für die Herstellung von Kerzen.

Hat man allerdings die richtigen Kräutermischungen dabei, so kann man diese doppelklicken und ins Feuer werfen. Beim Verbrennen einer Kräutermischung ergeben sich im Umkreis von 5 Feldern verschiedene Effekte auf jeden, der Anwesend ist. Diese Effekte sind weitgehend abhängig von der verwendeten Mischung - Kräutermischungen können manche Klassen herstellen, hauptsächlich der Alchemist, aber auch der Waldläufer und manche Magieklassen haben spezielle die aus dem Alchemiesystem herausfallen..

Im Übrigen hält ein Lagerfeuer länger, je höher der Fertigkeitswert in Überleben ist.