Schmied: Unterschied zwischen den Versionen
Said (Diskussion | Beiträge) |
Said (Diskussion | Beiträge) |
||
(17 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
== [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] == | == [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] == | ||
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Schmied nicht erlernen (Wert 0.0). | Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Schmied nicht erlernen (Wert 0.0). | ||
− | {| class="wikitable" border=1 spacing=1 style="border:1px solid black; padding:5px;" | + | {| class="wikitable sortable" border=1 spacing=1 style="border:1px solid black; padding:5px;" |
|- class="hintergrundfarbe5" style="background-color:#EEEEEE" | |- class="hintergrundfarbe5" style="background-color:#EEEEEE" | ||
− | + | ! Skillname | |
− | + | ! Startwert | |
− | + | ! Maximalwert | |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Erdkunde]] |
− | | | + | | '''40''' |
− | | | + | | '''100''' |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Kriegshandwerk]] |
| '''40''' | | '''40''' | ||
| '''100''' | | '''100''' | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Minen]] |
− | | | + | | '''40''' |
− | | | + | | '''100''' |
|- | |- | ||
| [[Schmieden]] | | [[Schmieden]] | ||
Zeile 43: | Zeile 43: | ||
| '''100''' | | '''100''' | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Fischen]] |
+ | | 10 | ||
+ | | 100 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Magieabwehr]] | ||
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 100 |
+ | |- | ||
+ | | [[Materialkunde]] | ||
+ | | '''10''' | ||
+ | | '''100''' | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[waffenloser Kampf]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 100 |
+ | |- | ||
+ | | [[Fallenkunde]] | ||
+ | | ''20'' | ||
+ | | ''80'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Gegenstandkunde]] | ||
+ | | ''10'' | ||
+ | | ''60'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Holz hacken]] | ||
+ | | ''10'' | ||
+ | | ''60'' | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Landwirtschaft]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 50 |
+ | |- | ||
+ | | [[Taktik]] | ||
+ | | ''10'' | ||
+ | | ''60'' | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Klingenwaffen]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 30 |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[stumpfe Waffen]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 30 |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Kesselflickerei]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 25 |
+ | |- | ||
+ | | [[Bogenbau/Schnitzen]] | ||
+ | | ''0'' | ||
+ | | ''25'' | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Entdecken]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 25 |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Einschätzen]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 25 |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Kochen]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 25 |
+ | |- | ||
+ | | [[Schneidern]] | ||
+ | | 0 | ||
+ | | 25 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Tierlehre]] | ||
+ | | 0 | ||
+ | | 25 | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Überleben]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 25 |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Heilen]] |
| 10 | | 10 | ||
| 13 | | 13 | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Musizieren]] |
| 10 | | 10 | ||
| 13 | | 13 | ||
Zeile 94: | Zeile 130: | ||
| 10 | | 10 | ||
| 13 | | 13 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| [[Stichwaffen]] | | [[Stichwaffen]] | ||
Zeile 107: | Zeile 135: | ||
| 13 | | 13 | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Verstecken]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 13 |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Verteidigung]] |
| 10 | | 10 | ||
− | | | + | | 13 |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
== erlernbare Talente für Schmiede == | == erlernbare Talente für Schmiede == | ||
− | |||
+ | <imagemap> | ||
+ | Datei:Schmiedetalente.jpg | ||
+ | |||
+ | rect 19 9 112 46 [[Einfache Kettenhemden|Einfache Kettenhemden]] | ||
+ | rect 150 10 244 47 [[Bessere Kettenhemden|Bessere Kettenhemden]] | ||
+ | rect 283 9 376 46 [[Mächtige Kettenhemden|Mächtige Kettenhemden]] | ||
+ | rect 414 9 509 47 [[Magische Kettenhemden|Magische Kettenhemden]] | ||
+ | rect 113 85 206 122 [[Einfache Ringrüstungen|Einfache Ringrüstungen]] | ||
+ | rect 244 85 339 122 [[Bessere Ringrüstungen|Bessere Ringrüstungen]] | ||
+ | rect 377 85 471 122 [[Mächtige Ringrüstungen|Mächtige Ringrüstungen]] | ||
+ | rect 510 85 603 122 [[Magische Ringrüstungen|Magische Ringrüstungen]] | ||
+ | rect 207 160 302 198 [[Einfache Schuppenrüstungen|Einfache Schuppenrüstungen]] | ||
+ | rect 339 160 434 198 [[Bessere Schuppenrüstungen|Bessere Schuppenrüstungen]] | ||
+ | rect 471 160 565 198 [[Mächtige Schuppenrüstungen|Mächtige Schuppenrüstungen]] | ||
+ | rect 602 161 698 198 [[Magische Schuppenrüstungen|Magische Schuppenrüstungen]] | ||
+ | rect 207 236 300 274 [[Einfache Plattenrüstungen]] | ||
+ | rect 339 235 434 272 [[Bessere Plattenrüstungen]] | ||
+ | rect 470 234 565 272 [[Mächtige Plattenrüstungen]] | ||
+ | rect 603 235 697 273 [[Magische Plattenrüstungen]] | ||
+ | rect 18 367 113 405 [[Einfache Schilde]] | ||
+ | rect 150 367 245 404 [[Bessere Schilde]] | ||
+ | rect 283 367 376 405 [[Mächtige Schilde]] | ||
+ | rect 415 366 509 404 [[Magische Schilde]] | ||
+ | rect 17 444 112 480 [[Einfache stumpfe Waffen]] | ||
+ | rect 150 443 245 480 [[Bessere stumpfe Waffen]] | ||
+ | rect 283 442 377 480 [[Mächtige stumpfe Waffen]] | ||
+ | rect 415 444 510 480 [[Magische stumpfe Waffen]] | ||
+ | rect 17 518 113 557 [[Einfache Klingen]] | ||
+ | rect 150 519 245 556 [[Bessere Klingen]] | ||
+ | rect 282 519 377 555 [[Mächtige Klingen]] | ||
+ | rect 415 518 510 556 [[Magische Klingen]] | ||
+ | rect 18 595 112 630 [[Einfache Stangenwaffen]] | ||
+ | rect 151 593 244 631 [[Bessere Stangenwaffen]] | ||
+ | rect 283 595 378 630 [[Mächtige Stangenwaffen]] | ||
+ | rect 414 595 510 631 [[Magische Stangenwaffen]] | ||
+ | rect 18 670 113 707 [[Einfache Äxte]] | ||
+ | rect 150 669 246 707 [[Bessere Äxte]] | ||
+ | rect 282 668 377 707 [[Mächtige Äxte]] | ||
+ | rect 414 669 510 707 [[Magische Äxte]] | ||
+ | rect 18 745 112 784 [[Nordische Waffen]] | ||
+ | rect 17 821 112 858 [[Südländische Waffen]] | ||
+ | rect 566 292 660 330 [[Pferderüstungen]] | ||
+ | |||
+ | desc bottom-right | ||
+ | </imagemap> | ||
[[:Category:Schmiedetalente|Talentliste der Schmiede]]: | [[:Category:Schmiedetalente|Talentliste der Schmiede]]: | ||
* [[:Category:Kettenhemden schmieden|Kettenhemden]] | * [[:Category:Kettenhemden schmieden|Kettenhemden]] | ||
Zeile 137: | Zeile 202: | ||
* [[:Category:Stangenwaffen schmieden|Stangenwaffen]] | * [[:Category:Stangenwaffen schmieden|Stangenwaffen]] | ||
* [[:Category:Äxte schmieden|Äxte]] | * [[:Category:Äxte schmieden|Äxte]] | ||
+ | |||
+ | === Nebenzweig === | ||
+ | <imagemap> | ||
+ | Datei:Talents_prospektor.jpg| | ||
+ | |||
+ | rect 38 84 125 121 [[Ausbeute erhoehen|Ausbeute erhoehen]] | ||
+ | rect 97 27 183 65 [[Ausbeute erhoehen|Ausbeute erhoehen]] | ||
+ | rect 208 27 295 63 [[Ausbeute erhoehen|Ausbeute erhoehen]] | ||
+ | rect 322 28 409 63 [[Ausbeute erhoehen|Ausbeute erhoehen]] | ||
+ | rect 436 27 523 65 [[Ausbeute erhoehen|Ausbeute erhoehen]] | ||
+ | rect 96 141 183 177 [[Schlichte Athletik|Schlichte Athletik]] | ||
+ | rect 210 141 295 177 [[Steinwissen|Steinwissen]] | ||
+ | rect 322 141 409 179 [[Kumpel|Kumpel]] | ||
+ | rect 436 141 523 179 [[Minenexpertise|Minenexpertise]] | ||
+ | rect 549 141 636 177 [[Geologie|Geologie]] | ||
+ | rect 661 141 750 179 [[Bergbaumeister|Bergbaumeister]] | ||
+ | |||
+ | desc bottom-left | ||
+ | </imagemap> | ||
+ | [[:Category:Prospektortalente|Talentliste der Prospektoren]] | ||
== Tips der Spielleitung == | == Tips der Spielleitung == | ||
− | * Man sollte einige Bereiche wählen, die man dann bis zur Perfektion ausbaut. Als Spielleiter raten wir zu Anfang, dass man sich 4 Bereiche aussucht - aber Achtung: die Rüstungstalente könnten unter Umständen durchaus sehr schwierig werden. Es gilt ausserdem die Stärkeregelung für Rüstungen zu beachten: Krieger mit weniger als 75 [[Stärke]] können keine Plattenrüstungen tragen und Krieger mit weniger als 50 | + | * Man sollte einige Bereiche wählen, die man dann bis zur Perfektion ausbaut. Als Spielleiter raten wir zu Anfang, dass man sich 4 Bereiche aussucht - aber Achtung: die Rüstungstalente könnten unter Umständen durchaus sehr schwierig werden. Es gilt ausserdem die Stärkeregelung für Rüstungen zu beachten: Krieger mit weniger als 75 [[Stärke]] können keine Plattenrüstungen tragen und Krieger mit weniger als 50 Stärke keine Schuppenrüstungen. |
* Man sollte des weiteren Beachten, dass die Talente [[Nordische Waffen]] und [[Südländische Waffen]] ohne die richtigen Kombinationen mit den anderen Waffentalenten keine neue Items in den Herstellungsmenüs auftauchen lassen. Ein Tip: Nordländer stellen gute Äxte her und Südländer stellen gute Säbel her (Klingenwaffen). | * Man sollte des weiteren Beachten, dass die Talente [[Nordische Waffen]] und [[Südländische Waffen]] ohne die richtigen Kombinationen mit den anderen Waffentalenten keine neue Items in den Herstellungsmenüs auftauchen lassen. Ein Tip: Nordländer stellen gute Äxte her und Südländer stellen gute Säbel her (Klingenwaffen). | ||
* Wichtig: Forschung betreiben - der Schmied ist sehr sehr stark darauf ausgelegt, dass er neue Dinge herausfinden kann. Vielleicht sollte man in Erwägung ziehen, mit anderen Klassen zusammen zu arbeiten - Tip an dieser Stelle, wenn man es sich nicht genau vorstellen kann: Alchemisten, Magier, aber auch direkt Krieger oder Kesselflicker. | * Wichtig: Forschung betreiben - der Schmied ist sehr sehr stark darauf ausgelegt, dass er neue Dinge herausfinden kann. Vielleicht sollte man in Erwägung ziehen, mit anderen Klassen zusammen zu arbeiten - Tip an dieser Stelle, wenn man es sich nicht genau vorstellen kann: Alchemisten, Magier, aber auch direkt Krieger oder Kesselflicker. |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 19:05 Uhr
Der Schmied ist eine Basisklasse in Ultima Online, die den Handwerkern zugeordnet wird.
Rollenspiel
Schmiede bilden das Rückgrat des Kampfes. Sie haben Kenntnisse von Metallen, wie kein anderer und sie wissen, was nötig ist, um sie zu finden. Viele Schmiede verbringen so ihre Zeit in Minen, aber einige lehnen das komplett ab und kaufen sich die Metalle einfach, so sie einen gewissen Status erlangt haben.
Stufen
Da der Schmied ein Handwerker ist, gibt es keine Stufen.
Technik
Das Maximum für Staerke wird bei Wahl der Klasse Schmied um 5 erhöht.
Hintergrund
Es gibt ca. 16 bekannte Metallsorten. Jedes Metall hat seine Vorzüge und Nachteile - manche eignen sich besser für die Verarbeitung als andere. Manche, die man in den Minen findet, verkauft man besser an andere Handwerker. Die Minen selbst sind sehr unterschiedlich und enthalten verschiedene Erzflötze, die sich von Mine zu Mine unterscheiden. Gefundenes Erz muss an einer Esse gereinigt werden und wird in Barrenform eingeschmolzen - dies ist notwendig, um es transportabel zu machen.
Die Palette an Waffen, die ein Schmied herstellen kann, unterscheidet sich von Volk zu Volk sehr stark - aber in jedem Volk gibt es eine reichliche Auswahl. Die nordländischen Schmiede sind im allgemeinen Waffenspezialisten und bekannt dafür, die besten Waffen zu schmieden. Die Schmiede des Kaiservolks hingegen beherrschen die Kunst des Plattners und sind in der Lage Plattenrüstungen für Mensch und Pferd her zu stellen. Die Schmiede des Südens hingegen gehen andere Wege und waren Teil einer anderen Entwicklung. Die Waffen des Südens sind andersartig im Vergleich zu den anderen Völkern und sie erstellen Rüstungen aus Schuppen. Sie verstehen sich meisterlich darin, die Kraft ihres Geburtselements in ihre Waren einfliessen zu lassen.
So gibt es auf Elantharil 4 verschiedene Metallrüstungstypen. Jedem Schmied ist bekannt, dass jedes Metall in sich schon gewisse Eigenschaften besitzt und den Kriegern wird geraten, dass sie keine Mischrüstungen aus verschiedenen Metallen tragen sollten, um Nutzen aus dieser Kraft zu ziehen. (Info: es ist tatsächlich so, dass eine komplette bspw. Kettenrüstung aus nur einem Metall eine gewisse Resistenz gegen gewisse Schadenstypen verleiht)
Auch beim Schmied gibt es viele spezielle Gegenstände, die er herstellen kann und die besondere Fähigkeiten haben. Hierfür wird er die Unterstützung anderer Klassen brauchen (hochstufige Krieger, Magiebegabte, Alchemisten, Kesselflicker, Schreiner).
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Schmied nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwert | Maximalwert |
---|---|---|
Erdkunde | 40 | 100 |
Kriegshandwerk | 40 | 100 |
Minen | 40 | 100 |
Schmieden | 40 | 100 |
Fischen | 10 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 |
Materialkunde | 10 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 |
Fallenkunde | 20 | 80 |
Gegenstandkunde | 10 | 60 |
Holz hacken | 10 | 60 |
Landwirtschaft | 10 | 50 |
Taktik | 10 | 60 |
Klingenwaffen | 10 | 30 |
stumpfe Waffen | 10 | 30 |
Kesselflickerei | 10 | 25 |
Bogenbau/Schnitzen | 0 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 |
Einschätzen | 10 | 25 |
Kochen | 10 | 25 |
Schneidern | 0 | 25 |
Tierlehre | 0 | 25 |
Überleben | 10 | 25 |
Heilen | 10 | 13 |
Musizieren | 10 | 13 |
Spurenlesen | 10 | 13 |
Stichwaffen | 10 | 13 |
Verstecken | 10 | 13 |
Verteidigung | 10 | 13 |
erlernbare Talente für Schmiede
- Kettenhemden
- Ringrüstungen
- Schuppenrüstungen (nur Südländer)
- Plattenrüstungen ((nur Kaiserreich)
- Schilde
- stumpfe Waffen
- Klingen
- Stangenwaffen
- Äxte
Nebenzweig
Tips der Spielleitung
- Man sollte einige Bereiche wählen, die man dann bis zur Perfektion ausbaut. Als Spielleiter raten wir zu Anfang, dass man sich 4 Bereiche aussucht - aber Achtung: die Rüstungstalente könnten unter Umständen durchaus sehr schwierig werden. Es gilt ausserdem die Stärkeregelung für Rüstungen zu beachten: Krieger mit weniger als 75 Stärke können keine Plattenrüstungen tragen und Krieger mit weniger als 50 Stärke keine Schuppenrüstungen.
- Man sollte des weiteren Beachten, dass die Talente Nordische Waffen und Südländische Waffen ohne die richtigen Kombinationen mit den anderen Waffentalenten keine neue Items in den Herstellungsmenüs auftauchen lassen. Ein Tip: Nordländer stellen gute Äxte her und Südländer stellen gute Säbel her (Klingenwaffen).
- Wichtig: Forschung betreiben - der Schmied ist sehr sehr stark darauf ausgelegt, dass er neue Dinge herausfinden kann. Vielleicht sollte man in Erwägung ziehen, mit anderen Klassen zusammen zu arbeiten - Tip an dieser Stelle, wenn man es sich nicht genau vorstellen kann: Alchemisten, Magier, aber auch direkt Krieger oder Kesselflicker.