Holz hacken: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Holz hacken]] stellt sich die Grundversorgung des Rohstoffes [[:Category:Holz|Holz]] auf Elantharil sicher. Die Fertigkeit bestimmt hauptsächlich, wie viel man pro Baum an Holz gewinnen kann. Man sollte sich jeden Baum genau ansehen, denn beispielsweise erhält man natürlich nur an einer Eiche auch [[Eichenholz]].
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Mit der [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Holz hacken]] stellt sich die Grundversorgung des Rohstoffes [[:Category:Holz|Holz]] auf Elantharil sicher. Die Fertigkeit bestimmt wie lange man für das Fällen eines Baumes benötigt. Auch ist der Holzertrag mit einem höheren Wert gesteigert. Man sollte sich jeden Baum genau ansehen, denn beispielsweise erhält man natürlich nur an einer Eiche auch [[Eichenholz]].
  
  
 
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Man benötigt ein [[einfaches Beil]] und kann damit in den Wald losziehen. Es eignen sich auch manche andre Äxte, um Holz zu fällen. Einfach Doppelklick aufs Beil und einen Baum wählen, dann gehts los und man hackt.
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Man benötigt ein [[einfaches Beil]] oder eine [[nordländische Holzfälleraxt]] und kann damit in den Wald losziehen. Es eignen sich auch manche andre Äxte, um Holz zu fällen. Einfach Doppelklick aufs Beil und einen Baum wählen, dann gehts los und man hackt.
Auch Bäume sind Gegenstände und können mit dem entsprechenden Skill beurteilt werden, wenn es sich um fällbare Bäume handelt.
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Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Bäumen:
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* Statische Bäume, die in der [[Map]] verankert sind.
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: Diese Bäume lassen sich nicht fällen. Haben sie eine gewisse Anzahl an Scheiten geliefert, werden sie jedoch automatisch bei einem Mapupdate aus der Welt entfernt und durch Baumstümpfe ersetzt.
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* Dynamische Bäume, die nachwachsen und fällbar sind.
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: Diese Bäume lassen sich fällen und geben einen Baumstamm. Der Baumstamm kann dann zu Scheiten zerhackt werden. Es bleibt ein Baumstumpf übrig, der dann (momentan nicht umgesetzt) auch noch entfernt werden kann.
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Bäume zu fällen ist eine nicht gänzlich ungefährliche Tätigkeit mit hohem Verschleiß an ungeeigneter [[Kleidung]]. Wenn ein Baum umfällt, wird er die eigene Spielfigur verletzen, so er auf sie fällt.
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Je nach Güte einer Axt ist ein Baum schneller oder langsamer gefällt. Das [[Metall]] ist hier ausschlaggebend.
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Weiterhin sind unterschiedliche Bäume, ähnlich wie beim [[Minen]] die [[Erze]], unterschiedlich schwierig zu schlagen. Das ist dann komplett von der Höhe des Skills abhängig.
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Es empfiehlt sich nicht Rüstteile, abgesehen von ungenieteten Handschuhen, zu tragen. Im Vergleich zu entsprechender Arbeitskleidung behindern diese den Abbau wegen eingeschränkter Beweglichkeit und die Mehrkosten machen die Haltbarkeit nicht wett. Wer in schwereren Rüstteilen Holz fällt, muss zudem damit rechnen, dass die Spielleitung dies unterbindet, da es im Rollenspiel sehr fragwürdig ist. Stark unbekleidet zu arbeiten birgt des Weiteren ebenfalls Risiken, Spielfiguren können sich verletzen - wer schon selbst im echten Leben Holz in Wäldern gefällt hat, versteht warum.
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Das Fällen von Bäumen und die Bergarbeit gelten als Schwerstarbeit im Rollenspiel und sollten auch so gehandhabt werden (nach [http://uo-elantharil.de/cms/index.php/allgemeine-regeln.html Shardregeln §2]).
  
 
[[Category:Fertigkeiten]]
 
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Aktuelle Version vom 22. August 2019, 19:35 Uhr

Mit der Fertigkeit Holz hacken stellt sich die Grundversorgung des Rohstoffes Holz auf Elantharil sicher. Die Fertigkeit bestimmt wie lange man für das Fällen eines Baumes benötigt. Auch ist der Holzertrag mit einem höheren Wert gesteigert. Man sollte sich jeden Baum genau ansehen, denn beispielsweise erhält man natürlich nur an einer Eiche auch Eichenholz.


Anleitung

Man benötigt ein einfaches Beil oder eine nordländische Holzfälleraxt und kann damit in den Wald losziehen. Es eignen sich auch manche andre Äxte, um Holz zu fällen. Einfach Doppelklick aufs Beil und einen Baum wählen, dann gehts los und man hackt.

Mechanik

Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Bäumen:

  • Statische Bäume, die in der Map verankert sind.
Diese Bäume lassen sich nicht fällen. Haben sie eine gewisse Anzahl an Scheiten geliefert, werden sie jedoch automatisch bei einem Mapupdate aus der Welt entfernt und durch Baumstümpfe ersetzt.
  • Dynamische Bäume, die nachwachsen und fällbar sind.
Diese Bäume lassen sich fällen und geben einen Baumstamm. Der Baumstamm kann dann zu Scheiten zerhackt werden. Es bleibt ein Baumstumpf übrig, der dann (momentan nicht umgesetzt) auch noch entfernt werden kann.

Bäume zu fällen ist eine nicht gänzlich ungefährliche Tätigkeit mit hohem Verschleiß an ungeeigneter Kleidung. Wenn ein Baum umfällt, wird er die eigene Spielfigur verletzen, so er auf sie fällt.

Je nach Güte einer Axt ist ein Baum schneller oder langsamer gefällt. Das Metall ist hier ausschlaggebend.

Weiterhin sind unterschiedliche Bäume, ähnlich wie beim Minen die Erze, unterschiedlich schwierig zu schlagen. Das ist dann komplett von der Höhe des Skills abhängig.

Es empfiehlt sich nicht Rüstteile, abgesehen von ungenieteten Handschuhen, zu tragen. Im Vergleich zu entsprechender Arbeitskleidung behindern diese den Abbau wegen eingeschränkter Beweglichkeit und die Mehrkosten machen die Haltbarkeit nicht wett. Wer in schwereren Rüstteilen Holz fällt, muss zudem damit rechnen, dass die Spielleitung dies unterbindet, da es im Rollenspiel sehr fragwürdig ist. Stark unbekleidet zu arbeiten birgt des Weiteren ebenfalls Risiken, Spielfiguren können sich verletzen - wer schon selbst im echten Leben Holz in Wäldern gefällt hat, versteht warum.

Das Fällen von Bäumen und die Bergarbeit gelten als Schwerstarbeit im Rollenspiel und sollten auch so gehandhabt werden (nach Shardregeln §2).