Segen der Winde: Unterschied zwischen den Versionen
Aus ElaWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenSaid (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Segen der Winde ist ein Kampftalent == Voraussetzungen == * Klasse: Meisterschütze * Talente: Ausweichreflex * Frei…“) |
Said (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
== Wirkung == | == Wirkung == | ||
− | Segen der Winde kann in der [[Talentleiste]] aktiviert werden. Das Talent bringt vor allem einen enormen Geschwindigkeitsschub für die Spielfigur - sie kann sich so schnell bewegen als würde sie reiten, was natürlich einem Schützen enorme Vorteile im Kampf bringt. Die Fähigkeit ist nur einmal pro Stunde einsetzbar und setzt das [[Mana]] der Spielfigur auf 0 - je nachdem, wieviel Manapunkte hier vorhanden waren, hält der Effekt an. Beispielsweise: Werden 100 Manapunkte verbraucht, hält der Effekt | + | Segen der Winde kann in der [[Talentleiste]] aktiviert werden. Das Talent bringt vor allem einen enormen Geschwindigkeitsschub für die Spielfigur - sie kann sich so schnell bewegen als würde sie reiten, was natürlich einem Schützen enorme Vorteile im Kampf bringt. Die Fähigkeit ist nur einmal pro halbe Stunde einsetzbar und setzt das [[Mana]] der Spielfigur auf 0 - je nachdem, wieviel Manapunkte hier vorhanden waren, hält der Effekt an. Beispielsweise: Werden 100 Manapunkte verbraucht, hält der Effekt |
: 100 * 3 Sek. = 300 Sek. = 5 Min. | : 100 * 3 Sek. = 300 Sek. = 5 Min. | ||
Aktuelle Version vom 31. Oktober 2010, 15:30 Uhr
Segen der Winde ist ein Kampftalent
Voraussetzungen
- Klasse: Meisterschütze
- Talente: Ausweichreflex
- Freigabe durch die Spielleitung
Folgetalente
- --keine--
Wirkung
Segen der Winde kann in der Talentleiste aktiviert werden. Das Talent bringt vor allem einen enormen Geschwindigkeitsschub für die Spielfigur - sie kann sich so schnell bewegen als würde sie reiten, was natürlich einem Schützen enorme Vorteile im Kampf bringt. Die Fähigkeit ist nur einmal pro halbe Stunde einsetzbar und setzt das Mana der Spielfigur auf 0 - je nachdem, wieviel Manapunkte hier vorhanden waren, hält der Effekt an. Beispielsweise: Werden 100 Manapunkte verbraucht, hält der Effekt
- 100 * 3 Sek. = 300 Sek. = 5 Min.