Arkaner Gelehrter: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. September 2010, 16:24 Uhr
Ein arkaner Gelehrter ist ein Meister der Magie. Grundsätzlich werden diese Titel von der geheimen Akademie nur an diejenigen vergeben, die wahrhaft Forschung geleistet haben und sich nicht auf reine Anwendungsforschung dabei beschränkt haben.
Voraussetzungen
- Magier in der Stufe 3
- Metamagie: Arkane Lehre und ein weiteres Nachfolgetalent aus der Metamagie
- Freigabe durch die Spielleitung, vor allem durch den Magiebetreuer
- Eine Abhandlung über ein metamagisches Thema
Abhandlung
Richtlinien für das Verfassen einer Abhandlung:
- Das Thema muss im Rollenspiel vom aktiven Leiter der Akademie genehmigt werden. Mögliche Themengebiete, aus denen gewählt werden kann:
- Sphärenkunde (Planaristik)
- allgemeine Magietheorie und Zaubervorgang
- Ätherkunde
- Astralkunde
- Gewebeanalyse
- Namensgebung
- Komponentenforschung
- Die Abhandlung muss eine ersichtliche Gliederung nach dem Akademiestandard aufweisen
- Die Abhandlung muss ausreichende Belege für aufgestellte Thesen liefern (OOC: man kann nicht nach gutdünken einfach forschen und selbst Ergebnisse erfinden, Ergebnisse müssen von der Spielleitung (oder über Umwege von Spielern, allerdings muss dann belegt sein, dass die Spieler da auch wahres sagten) stammen und im Rollenspiel per Forenposts oder IG gesammelt werden).
Folgen
Erhält ein Magier den Titel des arkanen Gelehrten, wird ihm ein neuer Spruch quasi in den Schoß fallen. Er wird dafür keine Talentpunkte bezahlen müssen, Welche Ausprägung dieser Spruch hat, wird zwischen Spielleitung und Technikteam geklärt werden müssen. Wahlweise kann auch eine persönliche Verzauberung auf einem Gegenstand die Belohnung sein, allerdings muss die Abhandlung dann darauf Bezug nehmen und man sollte die Fähigkeiten besitzen, Gegenstände zu verzaubern.