Diskussion:Barde
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Version vom 20. Oktober 2010, 11:53 Uhr von Said (Diskussion | Beiträge)
Talententwurf für Barden:
- Stufe 1, 2 und 3: siehe Category:Bardentalente - Das sind Talente, die auch andere Klassen haben. Alle folgenden sind zusätzlich in den Stufen.
- Akrobatik (Stufe 2)
- (Haben auch Diebe und Assassinen) Erlaubt der Spielfigur in den unterliegenden Questbedingungen zu spielen, als könnte er: Handstände, Rolle vorwärts/rückwärts, gut klettern, Rad schlagen - in der Engine erhält die Spielfigur eine gewisse Chance, einem Gegner effektiver auszuweichen, wenn er beweglich genug ist (bringt nur was bei leichter Lederrüstung oder nur wenigen Rüstteilen)
- Zielscheibenlied (Stufe 2)
- Zauberartig - kann nur auf Player gecastet werden und wirkt dann in einer Fläche um den Player. Alle ihn umgebenden Mobs erhalten erhöhte Motivation diesen einen Player anzugreifen und greifen ihn auch an, wenn ihre Motivation hoch genug wird. Wirkt im Umkreis von 10 Feldern und nur auf Sichtlinie zwischen Mob und Zielplayer
- Ode der Verlorenen (Stufe 2)
- Zauberartig - Stimmt ein Barde dieses Lied an, verschwimmt seine Gestalt und er wird ätherisch (siehe Spelleffekt: Ätherisches Antlitz)
- Tanz der Steine (Stufe 2)
- Zauberartig - Partywirkung/Fraktionswirkung - gibt allen beteiligten kurzzeitig eine abgeschwächte Version der Steinhaut
- Akkord des Wahns (Stufe 3)
- Zauberartig - auf einen Mob gecastet, wird dieser durchdrehen und jeden und alles um ihn herum angreifen
- Schlachtenlied
- Zauberartig - Partywirkung/Fraktionswirkung - gibt allen beteiligten einen geringen Buff auf alle Stats
- Flirrender Pfeil (Stufe 3)
- Handwerklich - kann einen einfachen Pfeil so mit Löchern bestücken, dass er beim durch die Luft fliegen einen Ton abgibt, der es einem Ziel einen leichten Str-Malus verpasst (der stackt) - nur Barden können diese Pfeile herstellen und bei einem Schuss wird auf Erfolg in Musicianship getestet
- Nieseltanz (nur Südländer) (Stufe 3)
- Zauberartig - beschwört im Gebiet um den Barden so viel Feuchtigkeit, dass Nebel entsteht - jeder der in den Nebel gerät verliert kurzzeitig die Orientierung (1 Sek. Para), keine Ausnahme für Mitspieler und den Barden selbst
- Schlachtenrhytmik (nur Nordländer) (Stufe 3)
- Zauberartig - der Barde benötigt dafür eine Trommel, er konzentriert sich auf einen Krieger und versucht den Lebensrhytmus des Kriegers zu finden, dadurch kann er ihn in einen rasereiähnlichen Zustand versetzen
- Marsch der Legion (nur Kaiserreich) (Stufe 3)
- Zauberartig - Partywirkung/Fraktionswirkung - gibt allen beteiligten einen skalierten Schadensbonus von (Musicianship/30)W4, aber macht den Barden während der Wirkdauer unbeweglich