Kategorie:Sphärenphysik
Hier werden alle Talente des Alchemisten aufgelistet, die sich im Zweig Sphärenphysik erlernen lassen.
Sphärenphysik ist ein geheimnisvoller Zweig, der nur durch Rollenspiel erreicht werden kann. Ein Sphärenphysiker verlässt den Pfad des Alchemisten teilweise und erweitert ihn zu einer Spielfigur, die nicht nur auf Herstellung von Dingen gebunden ist. Er wird zu einem Abenteurer, der mittels gegenständlicher Magie durchaus nicht zu unterschätzen ist. Er ist kein echter Kämpfer, aber sicher ein interessanter Begleiter, der neue Möglichkeiten erschließen kann - egal wie seine Begleitung aussieht.
Sphärenfokus Stufe 1 ist deshalb das Einstiegstalent und durch eine Stafffreigabe beschränkt. Bei Erlangen dieses Talents erwählt der Sphärenphysiker eine Bezugssphäre, zu der er einen Fokusgegenstand erschaffen kann. Dieser Fokusgegenstand ermöglicht verschiedene Effekte auszulösen, für die man weitere Komponenten benötigt - dieser Fokus kann pro Stufe dieses Talents weiter aufgewertet werden.
Für das Talent Götterkunde wird eine Entität erwählt, die zur erwählten Sphäre Bezug hat - hier erhält der Sphärenphyisiker zwei zauberähnliche Fertigkeiten, die abhängig von der erwählten Gottheit sind und an feste Komponenten (Reagenzienersatz) geknüpft werden.
Paktkunde und Namensgebung sind die mächtigsten Talente des Sphärenphysikers: während Paktkunde Beschwörungen ermöglicht, kann mit Namensgebung ein Verzauberungssystem erschlossen werden, das im großen und ganzen dem eines Magiebegabten entspricht.
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