Skripthistorie

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Changelog

--Said (Diskussion) 15:31, 21. Mär. 2015 (CET)

--Neues/Aktuelles--
REVISION: Happy Day Nachrichten können nun auch mal custom sein.
REVISION: Laufwegeskript der NPC-Wachen stark verbessert,
          "Folge"-Skript angefangen, aber noch nicht fertiggestellt.
REVISION: Static-Mandelbäume, -Palmen können sich unn auch alle vermehren.
REVISION: Tarnsystem umgebaut und für Nekromanten testweise aktiviert,
          robenbasiertes System für Nekromanten deaktiviert.
ADD: Funktion zum Abbauen von Möbeln in Häusern eingefügt, um etwaige bisher
     nicht entfernbare Möbel abbauen zu können.
REVISION: Teppichelementaristen reagieren neben "Oase" nun zusätzlich auf das
          Wort "Blume", um zur Blume des Südens einen Teppich anzubieten.
ADD: Beschriftungssystem für Behälter aus Holz.
ADD: Einige neue Rezepte für Alchemisten.
ADD: An neu gewachsenen Bäumen lässt sich nun auch Holz schlagen.
REVISION: Tabakrauch wurde überarbeitet und bietet nun Effekte.
REVISION: Schreinern können nun schneidern bis 30.0 kaufen, um manche
          Ledersorten schneiden zu können.
ADD: Statusaufbau findet nun nach Neulogin verzögert statt.

--Fixes--
FIX: Waffenkunde zeigt nun für Lederrüstungen die korrekten Nachrichten an.
FIX: Manche Bücherregale ließen sich nicht drehen.
FIX: Schwachstellentalent der Ogeranführer nach neuer Schadensberechnung
     korrigiert.
FIX: Einige Rohstoffskripte wurden korrigiert.
FIX: Ettinasche wurde richtig benannt.
FIX: Schadensberechnung für Schildabwehr überarbeitet.

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisbalancings.
BALANCING: Lootwaffenverteilung bei Untoten ist nun zufälliger.
BALANCING: Fast alle Orks bieten nun Waffenloot anstatt Unsummen an Geld.
BAlANCING: Erhöhung des Werts an Items im Loot um 2%.
BALANCING: Einige Werkzeuge benötigen nun passendere Mengen an Rohstoffen
           für ihre Herstellung.
BALANCING: Baumvermehrung vorläufig auf dreifache Geschwindigkeit gestellt.

--Wartung--
MOVE: Alte Schadensberechnung für NPCs wurde archiviert und deaktiviert.
ADD: Modularisierung der Contextmenüs angefangen.
ADD: Einfügen einiger "Preise" für Playerbauwerke in den Standarditems.
REVISION: Rohstoffe der Kesselflicker wurden gewartet.
REVISION: Große Trankflaschen haben nun als erste relevante 
          Alchemieglasware korrekte Preisberechnung.

--Said (Diskussion) 12:21, 5. Mär. 2015 (CET)

--Neues/Aktuelles--
ADD: Bäume vermehren sich nun langsam
ADD: Mehrere Preise für Wände festgelegt
ADD/REVISION: Neue Schadensberechnung für Player/NPCs aktiv
              Profilgump zeigt nun korrekte Waffenzahlen an
ADD: Reusen aus Mangrovenholz

--Fixes--
FIX: Schadensreduktion funktioniert nun korrekt
FIX: Clanzeichen produzieren nun keinen Fehler mehr im Umhangsystem
FIX: Suppenkessel produzieren nun keinen Fehler bei Fremdnutzung mehr
FIX: Tabakskripte wurden debuggt und funktionieren nun ohne Fehler und
     mit korrektem Meldungstyp
FIX: Jagdbeutehändler kauft nun nicht mehr wahllos alles an
FIX: Katzenaugenspell ist nun korrekt nutzbar
FIX: Mondwasser verbraucht nun korrekt Wasserkannen
FIX: KI für Orks produziert nun keine Fehler mehr
FIX: Klassenbeschränkung für Reaghändler Magiebegabter funktioniert nun
FIX: Früchte geben nun keine OSI-Samen mehr
FIX: Wildwachsende Bäume fragen keinen Owner mehr ab
FIX: Birnenbäume geben nun durchwegs Obstbaumholz
FIX: Wasserdosttinktur hat nun richtige Grafik
FIX: Fallenskript wurde überarbeitet und gefixt
FIX: Bug im Rosenparfüm ermöglichte Herstellung trotz fehlender 
     Zutaten
FIX: Gegengiftmixturen geben nun korrekt leere Flaschen zurück

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisanpassungen
BALANCING: Grüner Tee ist nun leicht seltener
BALANCING: Einkauf bei Rohstoff-, Jagdbeute- und Reagenzienhändlern ist nun
           um 5% teurer
BALANCING: Menge an Vulkanasche im Spiel reduziert
BALANCING: Fischen bringt nun leicht weniger Muscheln
BALANCING: Generelle Reagmenge für Magiebegabte in Loots verringert
BALANCING: Itemloot in Mobs ist nun leicht mehr wert
BALANCING: Beschädigung einer Waffe verringert nun etwas weniger den 
           Schadensoutput (dank neuer Schadensberechnungsskripte)
BALANCING: Abwehrskripte für Parrying wurden an die neue Schadensberechnung 
           angepasst - AR-Werte für Schilde wurden angeglichen

--Wartung--
REVISION: Happy Days sind wieder aktiv
MOVE: Alte Schadensberechnung deaktiviert und verschoben

Februar 2015

--Said (Diskussion) 15:54, 14. Feb. 2015 (CET)

--Neues/Aktuelles--
REVISION: Schneider können nun bis zu 100.0 Waffenkunde erhalten
REVISION: Klassensteine spammen beim Massenskillkauf nicht mehr so arg
ADD: System für Sonderstäbe angefangen
ADD: Umzugskistensystem angefangen
ADD: Zunfthändler kaufen nun Räucherstäbchen korrekt an
ADD: Zunft berechnet nun Rücklagen im MdM-Skript
ADD: Einige neue Rezepte für Köche
REVISION: Samen haben nun alle einen Wert und lassen sich in der Zunft
          handeln
ADD: Reine RP-Tränke für die Alchemie als System eingefügt, echte 
     herstellbare Tränke sind noch in der Mache
ADD: Neues System für Detailmessages, um das Journal besser zu entlasten
ADD: Skript für GMS, um NPCs besser zu positionieren

--Fixes--
FIX: Jagdbeutehändler kaufen nun nicht mehr wahllos alles
     (war kurzzeitig durch einen Bug anders)
FIX: Raumcheck in Häusern sollt nun etwas besser klappen
FIX: Betten lassen sich nun hoffentlich korrekt im Haus registrieren
FIX: Alle Baumsamen korrekt umbenannt
FIX: Kleiner Fehler für Antistuckskript von NPCs korrigiert

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisbalancings
BALANCING: Erzfunde in allen Schatztruhen verringert
BALANCING: Menge an Nachtschatten durch wilde Pflanzen, NPCs verringert
BALANCING: Wollkleider brauchen nun mehr Stoff
BALANCING: Gift benötigt nun weniger Rohstoffe
BALANCING: Reagloot allgemein verringert, nur Kristallsalzloot erhöht
BALANCING: 1% weniger Geld im Loot
BALANCING: Stoffe haben nun eine bessere Gewichtsverteilung
BALANCING: Xyritlegierungen funktionieren nun korrekt

--Wartung--
REVISION: Stadtvermögen sind nun besser durch den Staff steuerbar
REVISION: Deaktivierung Feiertagsskriptanzeige
MOVE/REV: Umstrukturierung aller Schadensberechnungen durch Talente
          -> Neustrukturierung des kompletten Waffenkampfes
          -> Im Zuge dessen wurden viele Fixes an Talenten gemacht
          Betroffen: Doppelschuss, Beeindrucken, Präzision, 
             Kampf mit zwei Waffen, Finte, alle Schadensskalierer,
             Rundumschlag, schwingende Klinge (auch TK),
             Schwachstellen finden, Gegner studieren, Plattschuss,
             Verbündete unterstützen, göttlicher Hieb,
             rastlose Verteidigung, Feuerfaust, gesegnete Waffe,
             Zielwasser, unbezähmbarer Wille, Eisaxt,  und viele NPCs 
REVISION: Alle Abrechnungssysteme sind nun wieder aktiv
REVISION: Performance des fliegenden Teppichs verbessert
REVISION: Rundschilde im Loot sind nun aus Zufallsholz
REVISION: Alle Holzskripte fressen nun weniger Speicher

Dezember 2014

--Said (Diskussion) 15:15, 29. Dez. 2014 (CET)

--Neues/Aktuelles--
ADD: Doppelte Punkte aktiviert
REVISION: Werteberechnung für Schmuck korrigiert
REVISION: Haus und Stadtsysteme deaktiviert, um eine Überbrückung zu bieten
FIX: Leichen toter Mobs sollten sich nun nicht mehr so arg stapeln
REVISION: Klassensteine aktiviert
ADD: Ein paar neue Tränke
ADD: Mondmagier für Schütze angefangen
FIX: Kleiner Fehler im Schreinermenü verhinderte Crafting
FIX: Versuch Spezialpfeile beim Danebenschießen dennoch zu spawnen
FIX: Rosen sollten nun endlich stapelbar sein
ADD: Neues System für "Konsum" von Items aus Containern, um Craftings nicht
     nur aus dem Backpack zu ermöglichen


--Balancing--
REVISION: Mining, Holzhacken liefern minimal langsamer Rohstoffe
REVISION: Mehrere Preisbalancings vorgenommen
REVISION: Schnitter liefern allesamt nun 1 Erz weniger, um die Metallflut
          einzudämmen
REVISION: Golddroprate um 1% erniedrigt

--Wartung--
ADD: Debugskript für Kampfsysteme, zur Schadensüberarbeitung, aktiviert
ADD: Mehrere Systeme zur Datenbankwiederherstellung
REMOVE: Debugskripte aus der Talentkostenberechnung
MOVE: Magischer Waffenschaden wird nun im Kampfsystem und nicht mehr über
      die Waffenskripte berechnet, gleiches gilt für Fernkampfmali bei
      zu niedriger Distanz zu Mobs