Saids externe Todoliste: Unterschied zwischen den Versionen

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** Konzeption ohne Doppelklick
 
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** Balancing
 
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* Nahkampfüberarbeitung
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** AR-Werte und Verteidigung von Mobs müssen verbessert werden
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** Neue Angriffstalente für Krieger (Krieger kaufen sich zu viele Defensivtalente, Angriffstalente bieten zu wenig Anreiz)
  
 
== Welt ==
 
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* Bäume
 
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** Bäume bestimmten Alters sollen höher wachsen.
 
** Bäume bestimmten Alters sollen höher wachsen.
** Maulbeerbäume und Zypressen müssen fällbar werden.
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** Maulbeerbäume müssen fällbar werden.
 
** Mangroven müssen fällbar werden
 
** Mangroven müssen fällbar werden
 
* Neue vorbereitete Dungeons
 
* Neue vorbereitete Dungeons
** Korrektur des angebundenen Dungeons im Süden (Temperatur, Region)
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** Einführung der Gargoylendungeons (TODO Süden)
** Einführung der Gargoylendungeons
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== Bauern ==
 
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* Brennen (Alkohol)
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* Brennen (Neutralalkohol)
 
* Bierbrauen
 
* Bierbrauen
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== Krieger ==
 
== Krieger ==

Version vom 7. August 2017, 15:49 Uhr

Manchmal hab ich einen Einfall. Und weil ich zu viele Todolisten in meinem Leben habe, hab ich nun mal beschlossen, dass die Ela-Todoliste hier landen muss.

Meist stehen in meinen Todolisten nur Ideen, deshalb sind alle Punkte hier ohne Gewähr und ohne Diskussion. Manchmal benötigt es erst ein Design, manchmal Überlegungen und manchmal lösch ich Punkte einfach so wieder ohne irgendwas zu tun. Hier steht also manchmal Sinn und manchmal Unsinn.

Klassensystem

  • Zweitklassen
    • Etappe 1: Zweitklassen für Handwerker zu Handwerker
    • Etappe 2: Zweitklassen für Handwerker zu Abenteurerklassen
    • Etappe 3: Zweitklassen für Abenteurerklassen zu Handwerker
    • Etappe 4: Zweitklassen für Magier zu Handwerker/Abenteurerklassen
    • Etappe 5: Zweitklassen für Magier zu Magier

Kampf

  • Überarbeitung Wurfwaffen
    • Konzeption ohne Doppelklick
    • Balancing
  • Nahkampfüberarbeitung
    • AR-Werte und Verteidigung von Mobs müssen verbessert werden
    • Neue Angriffstalente für Krieger (Krieger kaufen sich zu viele Defensivtalente, Angriffstalente bieten zu wenig Anreiz)

Welt

  • Bäume
    • Bäume bestimmten Alters sollen höher wachsen.
    • Maulbeerbäume müssen fällbar werden.
    • Mangroven müssen fällbar werden
  • Neue vorbereitete Dungeons
    • Einführung der Gargoylendungeons (TODO Süden)

Bauern

  • Brennen (Neutralalkohol)
  • Bierbrauen
  • Pökeln von Fleisch

Krieger

  • Meistersystem (samt Sonderitems)
  • Generalisierung des Waffenfokus und der Spezialisierung
  • Waffentalentsplittung

Schütze

  • Meistersystem (samt Sonderitems)

Zunft

  • Stärkere Einbindung in Charfortschritt

Magiebegabte

  • diverse Sonderitems

Nekromant

  • Fehlende Spells fertigstellen
  • Fehlende/Kaputte Fähigkeiten fixen

Schmied

  • Talentreduktion

Schneider

  • Talentreduktion