Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ElaWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 41: Zeile 41:
  
 
== Technik ==
 
== Technik ==
 +
Das Maximum für [[Stärke]] wird bei Erreichen der [[Stufe]] [[Waffenmeister]] um 5 erhöht.
  
 
=== Hintergrund ===
 
=== Hintergrund ===
 
Wir verfolgen ein Konzept, in dem man viele verschiedene Arten von [[Krieger]]n erschaffen kann. Arten von Kriegern wären beispielhaft:
 
Wir verfolgen ein Konzept, in dem man viele verschiedene Arten von [[Krieger]]n erschaffen kann. Arten von Kriegern wären beispielhaft:
* Der Ritter in [[Plattenrüstung]] mit [[Langschwert|Schwert]] und großem [[Schild]]
+
* Der Ritter in [[Plattenrüstung]] mit [[Langschwert|Schwert]] und großem [[:Category:Schilde|Schild]]
 
* Ein Fechter in [[Kettenrüstung]] mit [[Rapier]]
 
* Ein Fechter in [[Kettenrüstung]] mit [[Rapier]]
 
* Ein Barbar mit großer zweihändiger [[Axt]] in leichter [[Lederrüstung]]
 
* Ein Barbar mit großer zweihändiger [[Axt]] in leichter [[Lederrüstung]]
Das sind nur eine wenige Beispiele, denn es gibt verschiedene [[:Category:Rüstungen|Rüstungen]], verschiedenartigste [[Waffen]] und natürlich auch [[Schilde]]. Je nachdem wie man seine Spielfigur ausrüstet, desto besser eignen sich gewisse [[Talente]], um die [[Spielfigur]] besser zu machen.
+
Das sind nur eine wenige Beispiele, denn es gibt verschiedene [[:Category:Rüstungen|Rüstungen]], verschiedenartigste [[:Category:Waffen|Waffen]] und natürlich auch [[:Category:Schilde|Schilde]]. Je nachdem wie man seine Spielfigur ausrüstet, desto besser eignen sich gewisse [[Talente]], um die [[Spielfigur]] besser zu machen.
  
 
=== [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] ===
 
=== [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] ===
 
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Krieger nicht erlernen (Wert 0.0).
 
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Krieger nicht erlernen (Wert 0.0).
{| class="wikitable" border=1 spacing=1 style="border:1px solid black; padding:5px;"
+
{| class="wikitable sortable" border=1 spacing=1 style="border:1px solid black; padding:5px;"
 
|- class="hintergrundfarbe5" style="background-color:#EEEEEE"
 
|- class="hintergrundfarbe5" style="background-color:#EEEEEE"
| Skillname
+
! Skillname
| Startwerte
+
! Startwerte
| Maximalwerte<br>Krieger
+
! Maximalwerte<br>Krieger
| Maximalwerte<br>Veteran
+
! Maximalwerte<br>Veteran
| Maximalwerte<br>Waffenmeister
+
! Maximalwerte<br>Waffenmeister
 
|-
 
|-
 
| [[Anatomie]]
 
| [[Anatomie]]
Zeile 77: Zeile 78:
 
| 13
 
| 13
 
|-
 
|-
| [[Waffenkunde]]
+
| [[Kriegshandwerk]]
 
| ''20''
 
| ''20''
 
| ''45''
 
| ''45''
Zeile 174: Zeile 175:
 
|-
 
|-
 
| [[Fernwaffen]]
 
| [[Fernwaffen]]
| 40
+
| ''40''
| 60
+
| ''60''
| 60
+
| ''60''
 
| 60
 
| 60
 
|-
 
|-
Zeile 248: Zeile 249:
 
rect 0 56 94 94 [[Ausweichen]]
 
rect 0 56 94 94 [[Ausweichen]]
 
rect 113 55 208 94 [[Waffenparade]]
 
rect 113 55 208 94 [[Waffenparade]]
rect 471 0 566 38 [[Todesstoss]]
+
rect 471 0 566 38 [[Todesstoß]]
 
rect 755 0 850 38 [[Athletik]]
 
rect 755 0 850 38 [[Athletik]]
 
rect 906 0 1001 38 [[Waffenfokus]]
 
rect 906 0 1001 38 [[Waffenfokus]]
Zeile 282: Zeile 283:
 
rect 58 699 150 735 [[Meisterhafter Schildwall]]
 
rect 58 699 150 735 [[Meisterhafter Schildwall]]
 
rect 169 641 263 679 [[Auf Abstand halten]]
 
rect 169 641 263 679 [[Auf Abstand halten]]
rect 283 640 377 680 [[Parade mit zweihändigen Waffen]]
+
rect 283 640 377 680 [[Parade mit zweihändigen Wuchtwaffen]]
 
rect 397 642 491 680 [[spektakulärer Angriff]]
 
rect 397 642 491 680 [[spektakulärer Angriff]]
 
rect 622 641 717 679 [[Verbesserter Umgang mit großen Klingen]]
 
rect 622 641 717 679 [[Verbesserter Umgang mit großen Klingen]]

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 19:38 Uhr

Der Krieger ist eine Basisklasse in Ultima Online. Krieger können später im Spiel viele verschiedene Wege einschlagen.

Rollenspiel

siehe den Guide auf der Homepage: [1]

Stufen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie sich ein Krieger entwickeln kann, deshalb hier eine Auflistung der Möglichkeiten:

Stufe 1 -> Stufe 2 -> Stufe 3
Krieger -> Veteran -> Waffenmeister
Krieger -> Schütze -> Meisterschütze
Krieger -> Veteran -> Axtwirbler (nur beim Volk der Unerschrockenen)
Krieger -> Veteran -> Paladin (nur im Kaiserreich)
Krieger -> Veteran -> Todeskrieger (nur im Kaiserreich)
Krieger -> Veteran -> Säbeltänzer (nur beim Volk der Verborgenen)

Anm: Die Klassen Axtwirbler, Paladin, Todeskrieger und Säbeltänzer sind Sonderklassen, die besondere Bedingungen erfordern, damit man sie erreichen kann, während Waffenmeister und Meisterschütze einfacher erreichbar sind.

Technik

Das Maximum für Stärke wird bei Erreichen der Stufe Waffenmeister um 5 erhöht.

Hintergrund

Wir verfolgen ein Konzept, in dem man viele verschiedene Arten von Kriegern erschaffen kann. Arten von Kriegern wären beispielhaft:

Das sind nur eine wenige Beispiele, denn es gibt verschiedene Rüstungen, verschiedenartigste Waffen und natürlich auch Schilde. Je nachdem wie man seine Spielfigur ausrüstet, desto besser eignen sich gewisse Talente, um die Spielfigur besser zu machen.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Krieger nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Krieger
Maximalwerte
Veteran
Maximalwerte
Waffenmeister
Anatomie 20 45 60 75
Tierlehre 10 13 13 13
Gegenstandkunde 10 13 13 13
Kriegshandwerk 20 45 60 75
Verteidigung 40 65 80 100
Schmieden 0 0 0 25
Überleben 10 30 30 30
Kochen 10 20 25 25
Entdecken 10 25 35 50
Einschätzen 40 65 80 100
Heilen 10 45 60 75
Fischen 10 100 100 100
Forensik 10 30 40 50
Verstecken 10 30 40 50
Provozieren 40 60 80 100
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 40 65 80 100
Musizieren 10 20 25 25
Giftkunde 10 30 40 50
Fernwaffen 40 60 60 60
Spurenlesen 10 20 25 25
Tiere heilen 10 20 25 25
Klingenwaffen 40 65 80 100
stumpfe Waffen 40 65 80 100
Stichwaffen 40 65 80 100
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Holz hacken 10 13 13 13
Minen 10 13 13 25
Leise bewegen 10 20 30 30
Fallenkunde 10 13 13 13

erlernbare Talente für Krieger, Veteran und Waffenmeister

(Talente sind auf der Grafik anklickbar)

BeweglichkeitAusweichenWaffenparadeTodesstoßAthletikWaffenfokusRundumschlagBrutaler SchlagSchwingende KlingeFinteSchildparadeNahe TrefferVerbessertes AusweichenAusweichreflexRiposteSchwachstelle findenKampftraining gegen VolkKlingensturmPräzisionSchwere Rüstung nutzenSchildstossKampf mit 2 WaffenSchwere Rüstung meisternWaffenspezialisierungParade mit 2 WaffenKampf mit zweihändigen WaffenMeisterhafte ReflexeKampf mit Stangen- und StabwaffenVerbesserter Umgang mit zweihändigen WuchtwaffenBeeindruckenWunden schlagenMeisterhaftes FechtenRüstung brechenZweiter WaffenfokusGeschossabwehrMeisterhafter SchildwallAuf Abstand haltenParade mit zweihändigen WuchtwaffenSpektakulärer AngriffVerbesserter Umgang mit großen KlingenSpottParade mit ZweihandschwerternKritische TrefferKarmaritualVerbesserte kritische TrefferMeisterhafte kritische TrefferKrieger waffenmeister talente.jpg
Über dieses Bild

Talentliste: Kriegertalente

Tips der Spielleitung

  • Versuche nicht alle Talentzweige zu meistern.
  • Wähle im Laufe des Spiels eine Waffe und einen Rüstungstyp, gegebenfalls noch einen Schild. Darauf basierend wähle dann passende Talente. Es sind so viele, dass eine Spielfigur nie alle erlernen kann. Auch nicht mit jahrelanger Spielzeit.