Druide: Unterschied zwischen den Versionen

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== Stufen ==
 
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* Stufe 2: [[Druide]]
 
* Stufe 2: [[Druide]]
* Stufe 3: [[Druide]] TODO
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* Stufe 3: [[Hüter der Pflanzen]], [[Hüter der Tiere]], [[Hüter des Lebens]], [[Hüter der Elemente]], [[Hüter des Landes]]
  
 
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== Technik ==
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Das Maximum für [[Intelligenz]] wird bei Erreichen der [[Stufe]] [[Hüter]] um 5 erhöht.
  
 
=== Hintergrund ===
 
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Eine Spielfigur der [[Klasse]] [[Druide]] verliert ihre [[Clanzugehörigkeit]], wenn sie ihre Laufbahn antritt.
 
Eine Spielfigur der [[Klasse]] [[Druide]] verliert ihre [[Clanzugehörigkeit]], wenn sie ihre Laufbahn antritt.
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Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Druide nicht erlernen (Wert 0.0).
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| [[Kochen]]
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| [[Entdecken]]
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| 30
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| [[Einschätzen]]
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| '''65'''
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| '''100'''
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| [[Taktik]]
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| [[Giftkunde]]
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| [[Abschmecken]]
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| ''45''
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| [[Spurenlesen]]
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| 10
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| 20
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| 25
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| [[Tiere heilen]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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| [[waffenloser Kampf]]
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| 10
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| [[Meditation]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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| [[Leise bewegen]]
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| 10
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| 13
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| 13
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| 13
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| [[Fallenkunde]]
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| 25
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| [[Alchemie]]
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| ''20''
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=== erlernbare Zauber ===
 
=== erlernbare Zauber ===
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(Die Talente sind auf der Grafik anklickbar)
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Image:Druidenzauber.jpg|
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rect 148 243 237 283 [[Flammenschlag|Flammenschlag]]
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rect 148 300 237 340 [[Gewitter (Druide)|Gewitter]]
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rect 148 357 236 396 [[Entität des Sturms|Entität des Sturms]]
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rect 7 414 93 453 [[Wasserelementar beschwören (Druide)|Wasserelementar herbeirufen]]
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rect 99 414 188 453 [[Feuerelementar beschwören (Druide)|Feuerelementar herbeirufen]]
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rect 201 414 289 454 [[Windelementar beschwören (Druide)|Windelementar herbeirufen]]
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rect 7 471 94 510 [[Flutwelle|Flutwelle]]
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rect 296 413 384 454 [[Erdelementar beschwören (Druide)|Erdelementar herbeirufen]]
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rect 296 301 384 340 [[Morast (Druide)|Morast]]
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rect 431 17 521 57 [[Heulen der Natur|Heulen der Natur]]
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rect 431 73 519 113 [[Angst auferlegen|Angst auferlegen]]
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rect 431 131 521 170 [[Verrotten|Verrotten]]
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rect 432 188 520 226 [[Seele des Landes|Seele des Landes]]
 +
rect 431 243 520 284 [[Magie wiederstehen|Magie wiederstehen]]
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rect 432 301 520 340 [[Vorahnung|Vorahnung]]
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rect 590 74 679 113 [[Reinigung (Druide)|Reinigung]]
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rect 590 187 679 227 [[Schlaf|Schlaf]]
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rect 590 244 679 283 [[Größere Heilung|Größere Heilung]]
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rect 591 357 678 397 [[Krankheit kurieren|Krankheit kurieren]]
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rect 591 301 678 339 [[Verjüngung|Verjüngung]]
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rect 591 413 679 453 [[Essenz wiederherstellen|Essenz wiederherstellen]]
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rect 590 470 679 510 [[Wiederbelebung (Druide)|Wiederbelebung]]
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rect 741 17 830 57 [[Magische Fänge|Magische Fänge]]
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rect 743 131 830 170 [[Wolf beschwoeren|Wolf beschwoeren]]
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rect 1017 17 1105 55 [[Schluessel zur Pforte|Schluessel zur Pforte]]
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desc bottom-left
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Die [[:Category:Druidenzauber|Zauberliste der Druiden]] gliedert sich in 4 Hauptwege auf:
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* [[:Category:Sprache des Landes|Sprache des Landes]]
 
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* [[:Category:Wege der Lebenskraft|Wege der Lebenskraft]]
 
* [[:Category:Wege der Lebenskraft|Wege der Lebenskraft]]
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* [[:Category:Wege der Pflanzen|Wege der Pflanzen]]
 
* [[:Category:Wege der Pflanzen|Wege der Pflanzen]]
 
* [[:Category:Beherrschung der Elemente|Beherrschung der Elemente]]
 
* [[:Category:Beherrschung der Elemente|Beherrschung der Elemente]]
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=== Reagenzien ===
 
=== Reagenzien ===
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* [[Mohn]]
 
* [[Mohn]]
 
* [[Alfarin]]
 
* [[Alfarin]]
* [[Nipfredil]]
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* [[Niphredil]]
 
* [[magische Borke]]
 
* [[magische Borke]]
 
* [[magische Erde]]
 
* [[magische Erde]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 16:48 Uhr

Der Druide ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Unerschrockenen.


Rollenspiel

siehe den Guide auf der Homepage: [1]

Stufen

Technik

Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Hüter um 5 erhöht.

Hintergrund

Eine Spielfigur der Klasse Druide verliert ihre Clanzugehörigkeit, wenn sie ihre Laufbahn antritt.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Druide nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Schüler der Natur
Maximalwerte
Druide
Maximalwerte
Hüter
Anatomie 10 25 35 50
Tierlehre 40 65 80 100
Gegenstandkunde 10 25 25 25
Erdkunde 10 25 35 50
Kochen 10 25 35 50
Entdecken 10 20 30 30
Einschätzen 10 65 80 100
Heilen 20 45 60 75
Fischen 10 100 100 100
Forensik 20 45 60 80
Viehzucht 10 45 60 75
Verstecken 10 13 13 13
Runenkunde 20 45 60 80
Magie 40 65 80 100
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 10 13 13 13
Musizieren 10 30 40 50
Giftkunde 10 25 35 50
Zähmen 10 45 60 75
Abschmecken 20 45 60 75
Spurenlesen 10 20 25 25
Tiere heilen 40 65 80 100
stumpfe Waffen 10 25 35 50
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Meditation 40 65 80 100
Leise bewegen 10 13 13 13
Fallenkunde 10 25 35 50
Alchemie 20 45 60 75

erlernbare Zauber

(Die Talente sind auf der Grafik anklickbar)

Elementen widerstehenZielwasserSonnenkörperSteinhautFlammenschlagGewitterEntität des SturmsWasserelementar herbeirufenFeuerelementar herbeirufenWindelementar herbeirufenFlutwelleErdelementar herbeirufenMorastHeulen der NaturAngst auferlegenVerrottenSeele des LandesMagie wiederstehenVorahnungGeringere HeilungReinigungLeichte VerjüngungSchlafGrößere HeilungKrankheit kurierenVerjüngungEssenz wiederherstellenWiederbelebungMagische FängeTierfreundschaftWolf beschwoerenSchildkrötenpanzerNaturgewaltGrizzly beschwoerenTierverwandlungTarnungRindenhautDornenkörperRosenrankenTraumtulpeGiftwolkeSchluessel zur PforteDruidenzauber.jpg
Über dieses Bild

Die Zauberliste der Druiden gliedert sich in 5 Hauptwege auf:

Reagenzien


Worte der Macht

  • SIKARYAN
  • TEN
  • ALCH
  • VUIR
  • BHAR
  • BORN
  • IMME
  • AAR
  • LARA
  • MANDRA
  • ZERZA
  • DAO
  • DEL
  • KA
  • AMAS
  • WIN

Tips der Spielleitung

  • Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.
  • Druiden sind bei weitem die vielseitigsten und mächtigsten Magiebegabten, aber auch diejenigen, mit den größten Einschränkungen im Rollenspiel.