Assassine: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Kesselflickerei]]
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| [[Spurenlesen]]
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| [[Klingenwaffen]]
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| ''60''
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| [[stumpfe Waffen]]
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| [[Stichwaffen]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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|-
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| [[waffenloser Kampf]]
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| 10
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| 100
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| 100
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| 100
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|-
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| [[Leise bewegen]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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|-
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| [[Fallenkunde]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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|-
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| [[Alchemie]]
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| ''10''
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| ''25''
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| ''35''
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| ''50''
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|}
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=== Talente der Assassinen ===
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 +
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rect 746 282 840 321 [[Hinterhältiger Angriff|Hinterhältiger Angriff]]
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rect 605 688 699 726 [[Sinne der Nacht|Sinne der Nacht]]
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rect 745 566 840 604 [[Hinterhältiger Angriff|Hinterhältiger Angriff]]
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rect 869 0 963 36 [[Waffenfokus|Waffenfokus]]
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rect 867 567 963 604 [[Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]]
 +
rect 992 1 1086 37 [[Natürliche Gifte|Natürliche Gifte]]
 +
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 +
rect 992 566 1086 604 [[Alchemie der Bruderschaft|Alchemie der Bruderschaft]]
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rect 232 467 326 503 [[Jäger|Jäger]]
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rect 232 625 327 662 [[Meisterjäger|Meisterjäger]]
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desc bottom-left
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[[:Category:Assassinentalente|Talentliste der Assassinen]]
 
[[:Category:Assassinentalente|Talentliste der Assassinen]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 11:29 Uhr

Der Assassine ist eine Sonderklasse auf Elantharil.


Rollenspiel

TODO

Stufen

Technik

Das Maximum für Geschicklichkeit wird bei Erreichen der Stufe Attentäter um 5 erhöht.

Hintergrund

Für die Klasse Assassine ist eine vollständige Bewerbung notwendig.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann die Assassine nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Mörder
Maximalwerte
Assassine
Maximalwerte
Attentäter
Anatomie 20 45 60 75
Gegenstandkunde 10 13 13 13
Kriegshandwerk 10 25 35 50
Verteidigung 20 45 60 75
Bogenbau/Schnitzen 10 13 13 13
Überleben 10 25 35 50
Erdkunde 10 20 25 25
Kochen 10 20 25 25
Entdecken 40 65 80 100
Einschätzen 20 45 60 80
Heilen 10 25 35 50
Fischen 10 100 100 100
Forensik 20 45 60 75
Verstecken 40 65 80 100
Provozieren 10 25 35 50
Schösser knacken 20 45 60 80
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 20 45 60 75
Spionieren 10 25 35 50
Giftkunde 40 60 80 100
Fernwaffen 40 65 80 100
Klauen 10 25 35 50
Kesselflickerei 10 20 25 25
Spurenlesen 20 45 60 75
Klingenwaffen 20 45 60 75
stumpfe Waffen 10 25 35 50
Stichwaffen 40 65 80 100
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Leise bewegen 40 65 80 100
Fallenkunde 40 65 80 100
Alchemie 10 25 35 50

Talente der Assassinen

BeweglichkeitAusweichenWaffenparadeVerbessertes AusweichenAkrobatikAusweichreflexRiposteMeisterhafte AkrobatikMeisterhafte ReflexeTodesstossNahe TrefferFinteRuhige HändeGegner studierenPräziser WurfPräzisionPlattschussSchattensprungUnauffälligkeitSchattenangriffSchattenwanderungHinterhältiger AngriffHinterhältiger AngriffEinfache Schlößer knackenGute Schlößer knackenSinne der NachtHinterhältiger AngriffWaffenfokusWaffenspezialisierungNatürliche GifteEinfache Tränke und KräuterkundeAlchemie der BruderschaftJägerMeisterjägerAssassinen talente.jpg
Über dieses Bild

Talentliste der Assassinen

Tips der Spielleitung

  • Assassinen folgen einem vorgegebenen Schema, das sich IG durch Bewerbung und Einbindung in die Bruderschaft des schwarzen Drachen ergibt.
  • Assassinen sind technisch gesehen eine Art böse Form des Waldläufers - allerdings hat das _nichts_ mit dem Rollenspiel zu tun, die Idee ist nur, dass eine Art Gegenpol auf der technischen Seite geschaffen wird.
  • Um die Tarnung der Assassinen aufrecht zu erhalten, sollte man sich überlegen, als welche andere Klasse ein Assassine durchgehen würde. Bei Bedarf sollte auch Rücksprache mit der Spielleitung gehalten werden, damit etwaige Anpassungen der Technik stattfinden (bspw würde man sich als Barde tarnen, aber kaum einen Ton spielen können, könnte man gewisse Skills "tauschen" eventuell, je nach Schwere und wie sehr es was fürs Rollenspiel bringt).