Säbeltänzer: Unterschied zwischen den Versionen
Said (Diskussion | Beiträge) |
Said (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
==== Talenthintergrund ==== | ==== Talenthintergrund ==== | ||
− | + | Was den Säbeltänzer ausmacht, ist vor allem der Tanz. Säbeltänzer beherrschen einen besonderen Kampfstil, eine Abfolge von Bewegungen, die intuitiv während eines Kampfes ablaufen können. Dieser Tanz wird während der Ausbildung gelehrt, aber ist für jeden Säbeltänzer anders: | |
+ | * Die Bewegungen des sich schlängelnden und gurgelnden Wasser. | ||
+ | * Die züngelnden und tanzenden Flammen. | ||
+ | * Daa Spiel des Windes. | ||
+ | * Der Tanz der rollenden Steine. | ||
+ | Im Rollenspiel bedeutet das vor allem, dass der Säbeltänzer sein Geburtselement spüren muss, um die Bewegungen des Elements zu erfassen und sich in den Rhytmus der Welt einzufügen. | ||
+ | |||
+ | Er wirkt demnach auch keine Magie als solches, sondern folgt dem Klang seines Elements. Erfahrene Säbeltänzer erlernen irgendwann, diesen Klang tatsächlich zu spüren oder zu vernehmen. Sie spüren, wenn Elementaristen das goldene Netz in Schwingung versetzen, aber noch weit mehr. Durch ihre Intuition erkennen sie auch Ahnen, die ihrem Weg einst folgten und deren Spuren in der Welt. [[Geisterbeschwörer]] unterstützen Säbeltänzer deshalb oftmals dabei, mit dieser Art von Wahrnehmung umgehen zu lernen und es kann vorkommen, dass Säbeltänzer durch diese Lehre tatsächlich nutzen ziehen und die Geister der Ahnen um Unterstützung bitten können. | ||
==== Sonderitems ==== | ==== Sonderitems ==== |
Version vom 5. November 2010, 10:15 Uhr
Der Säbeltänzer ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Verborgenen werden Säbeltänzer.
Rollenspiel
Siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Technik
Das Maximum für Geschicklichkeit wird bei Wahl der Stufe Säbeltänzer um 5 erhöht.
Hintergrund
Talenthintergrund
Was den Säbeltänzer ausmacht, ist vor allem der Tanz. Säbeltänzer beherrschen einen besonderen Kampfstil, eine Abfolge von Bewegungen, die intuitiv während eines Kampfes ablaufen können. Dieser Tanz wird während der Ausbildung gelehrt, aber ist für jeden Säbeltänzer anders:
- Die Bewegungen des sich schlängelnden und gurgelnden Wasser.
- Die züngelnden und tanzenden Flammen.
- Daa Spiel des Windes.
- Der Tanz der rollenden Steine.
Im Rollenspiel bedeutet das vor allem, dass der Säbeltänzer sein Geburtselement spüren muss, um die Bewegungen des Elements zu erfassen und sich in den Rhytmus der Welt einzufügen.
Er wirkt demnach auch keine Magie als solches, sondern folgt dem Klang seines Elements. Erfahrene Säbeltänzer erlernen irgendwann, diesen Klang tatsächlich zu spüren oder zu vernehmen. Sie spüren, wenn Elementaristen das goldene Netz in Schwingung versetzen, aber noch weit mehr. Durch ihre Intuition erkennen sie auch Ahnen, die ihrem Weg einst folgten und deren Spuren in der Welt. Geisterbeschwörer unterstützen Säbeltänzer deshalb oftmals dabei, mit dieser Art von Wahrnehmung umgehen zu lernen und es kann vorkommen, dass Säbeltänzer durch diese Lehre tatsächlich nutzen ziehen und die Geister der Ahnen um Unterstützung bitten können.
Sonderitems
TODO
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Säbeltänzer nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Säbeltänzer |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 13 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Waffenkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
Überleben | 10 | 30 | 30 | 50 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 80 |
Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
Magie | 0 | 0 | 0 | 50 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 75 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 0 |
Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
Transzendenz | 0 | 0 | 0 | 50 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 0 |
Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 75 |
stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 75 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Minen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Meditation | 0 | 0 | 0 | 50 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
erlernbare Talente für den Säbeltänzer
Talentlisten: Säbeltänzertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)
Tips der Spielleitung
- TODO