Kriegshandwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Waffenkunde]] gibt eine generelle Auskunft über den Zustand von Ausrüstungsgegenständen wie [[:Category:Waffen|Waffen]], [[:Category:Rüstungen|Rüstungen]], [[:Category:Schilde|Schilde]] und [[:Category:Kleidung|Kleidung]].
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Die [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Kriegshandwerk]] gibt eine generelle Auskunft über den Zustand von Ausrüstungsgegenständen wie [[:Category:Waffen|Waffen]], [[:Category:Rüstungen|Rüstungen]], [[:Category:Schilde|Schilde]] und [[:Category:Kleidung|Kleidung]].
  
Waffenkunde bestimmt zudem auch, wie viele Rohstoffe bei der Reperatur eines Gegenstands gebraucht werden. Hohe Werte haben niedrige Rohstoffmengen zur Folge.
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Kriegshandwerk bestimmt zudem auch, wie viele Rohstoffe bei der Reperatur eines Gegenstands gebraucht werden. Hohe Werte haben niedrige Rohstoffmengen zur Folge.
  
 
== Anleitung ==
 
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Einfach die Fertigkeit Waffenkunde aus der [[Skillliste]] wählen und dann einen Gegenstand anklicken, der genauer angesehen werden soll. Man erhält dann eine Textaussgabe, die sich nach folgenden Kriterien richtet:
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Einfach die [[Fertigkeit]] Kriegshandwerk aus der [[Skillliste]] wählen und dann einen Gegenstand anklicken, der genauer angesehen werden soll. Man erhält dann eine Textaussgabe, die sich nach folgenden Kriterien richtet:
 
* Ist der Gegenstand reparierbar?
 
* Ist der Gegenstand reparierbar?
 
** Könnte man ihn selbst reparieren? Wenn ja: was wäre hierfür an Rohstoffen notwendig?
 
** Könnte man ihn selbst reparieren? Wenn ja: was wäre hierfür an Rohstoffen notwendig?

Version vom 7. Juni 2020, 23:12 Uhr

Die Fertigkeit Kriegshandwerk gibt eine generelle Auskunft über den Zustand von Ausrüstungsgegenständen wie Waffen, Rüstungen, Schilde und Kleidung.

Kriegshandwerk bestimmt zudem auch, wie viele Rohstoffe bei der Reperatur eines Gegenstands gebraucht werden. Hohe Werte haben niedrige Rohstoffmengen zur Folge.

Anleitung

Einfach die Fertigkeit Kriegshandwerk aus der Skillliste wählen und dann einen Gegenstand anklicken, der genauer angesehen werden soll. Man erhält dann eine Textaussgabe, die sich nach folgenden Kriterien richtet:

  • Ist der Gegenstand reparierbar?
    • Könnte man ihn selbst reparieren? Wenn ja: was wäre hierfür an Rohstoffen notwendig?
    • Wie oft wurde er repariert? (wird aber einem Fertigkeitswert von über 75.0 angezeigt)
  • Ist der Gegenstand beschädigt?

Alle Textmeldungen richten sich nach dem Fertigkeitswert und sind bei niedrigen Fertigkeitswerten sehr ungenau. Es gibt hierfür einen Pool aus über 50 verschiedenen meldungen, die angezeigt werden und die möglichst rp-gerecht entworfen wurden, um Aufschluss über die Ausrüstung zu erhalten, die man sich hier genauer ansieht.