Hexe

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Die Hexe ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Unerschrockenen.


Rollenspiel

siehe den Guide auf der Homepage: [1]

Stufen

Technik

Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der dritten Stufe um 5 erhöht.

Hintergrund

Eine Spielfigur der Klasse Hexe verliert ihre Clanzugehörigkeit, wenn sie ihre Laufbahn antritt. Selten gibt es auch Hexer, also männliche Hexen. Sie stellen eine absolute Ausnahme dar.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann die Hexe nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
junge Hexe
Maximalwerte
Hexe
Maximalwerte
hohe Hexe
Abschmecken 20 45 60 75
Alchemie 20 45 60 75
Anatomie 10 25 35 50
Einschätzen 10 65 80 100
Entdecken 10 20 25 25
Fallenkunde 10 25 35 50
Fischen 10 100 100 100
Forensik 40 65 80 100
Gegenstandkunde 10 25 25 25
Giftkunde 20 45 60 75
Heilen 20 45 60 75
Klingenwaffen 10 13 13 13
Kochen 10 25 35 50
Landwirtschaft 10 25 ? ?
Leise bewegen 10 13 13 13
Magie 40 65 80 100
Magieabwehr 10 100 100 100
Meditation 40 65 80 100
Musizieren 10 20 25 25
Runenkunde 40 65 80 100
Spurenlesen 10 13 13 13
Stichwaffen 10 13 13 13
stumpfe Waffen 10 25 35 50
Taktik 10 13 13 13
Tiere heilen 10 25 35 50
Tierlehre 10 25 25 30
Transzendenz 40 65 80 100
Verstecken 10 13 13 13
Viehzucht 10 25 35 50
waffenloser Kampf 10 100 100 100

erlernbare Zauber

LichtKatzenaugenEingebungMondwasserZauberverbotWeghexereiKerzentorKerze des LebensKerze des TodesZauberbruchGedankenblockadeSeele EinhauchenVerhexte ReflektionWeissagungenEispfeilDunstSchneeballFrostgriffEisauraNebelEisbahnFrostkreisHeilenKräfte der BestienVerwandlungMacht des MondlichtsSteinhautSelbstverwandlungMorphBlutrauschMächtige VerwandlungVerdummungVerkrüppelnWort des FluchsStechender SchmerzLeben EntziehenFluch BannenVerwirrenLastWort der VersteinerungAlptraumHexenzauber.jpg
Über dieses Bild

Die Zauberliste der Hexen gliedert sich in 4 Hauptwege auf:

Reagenzien

Worte der Macht

  • FEHU
  • URUZ
  • THURISAZ
  • ANSUZ
  • KENAZ
  • GEBO
  • WUNJO
  • HAGALAZ
  • NAUDHIZ
  • ISA
  • JERA
  • EIHWAZ
  • PERTHRO
  • LAGUZ
  • DAGAZ
  • WYRD
  • ALGIZ
  • TIWAZ

Tips der Spielleitung

  • Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.