Elementarist: Unterschied zwischen den Versionen
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=== erlernbare Zauber === | === erlernbare Zauber === | ||
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+ | rect 8 359 95 397 [[Luftelementar Beschwoeren|Luftelementar Beschwoeren]] | ||
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+ | rect 286 247 371 284 [[Zielwasser|Zielwasser]] | ||
+ | rect 284 302 371 340 [[Starkes Heilwasser|Starkes Heilwasser]] | ||
+ | rect 235 359 321 397 [[Wasserelementar beschwören|Wasserelementar beschwören]] | ||
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=== Worte der Macht === | === Worte der Macht === |
Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 17:01 Uhr
Der Elementarist ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Verborgenen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Elementscholar
- Stufe 2: Elementarmagier
- Stufe 3: Wasserelementarist, Luftelementarist, Feuerelementarist, Erdelementarist, Kinetiker
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Elementarist um 5 erhöht.
Hintergrund
Bei der Erstellung eines Südländers wählt man seinen Geburtsmonat und erhält innerhalb des Systems der Zeichen der Elemente ein Geburtselement. Das resultierende Element bestimmt den Weg des Elementaristen von nun an und sollte sich sowohl in Rollenspiel als auch in der Technik niederschlagen. Aufgrund des Geburtselement gibt es Unterschiede in den Zauberlisten.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Elementarist nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Elementscholar |
Maximalwerte Elementarmagier |
Maximalwerte Elementarist |
---|---|---|---|---|
Anatomie | 10 | 20 | 20 | 25 |
Gegenstandkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Erdkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Kochen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Entdecken | 10 | 20 | 30 | 30 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 20 | 45 | 60 | 80 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Musizieren | 10 | 45 | 60 | 75 |
Abschmecken | 40 | 65 | 80 | 100 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Leise bewegen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Elementaristen gliedert sich in 4 Hauptwege auf:
Reagenzien
- Ginseng
- Schwefel
- Federn
- Vulkanasche
- Krug/Flasche mit Wasser
- magische Erde
- Kristallsalz
- Topas
- Opal
- Aquamarin
- Bergkristall
- Wasseressenz, Feueressenz, Erdessenz, Luftessenz – werden für die stärkeren Sprüche der Elementaristen gebraucht; im Allgemeinen kann nur ein Elementarist der 3. (also höchsten) Stufe diese Essenzen extrahieren. Dazu ist ein Willensakt notwendig, den man nur im Tempel der Elementaristen durchführen kann. Das schlüsselt sich so auf:
- 10 Aquamarin => 1 Wasseressenz
- 10 Opal => 1 Feueressenz
- 10 Bergkristall => 1 Erdessenz
- 10 Topas => 1 Luftessenz
- Metalle im späteren Verlauf kann der Elementarist mit Wissen über die Erdzauber durchaus auch teilweise Metalle als Reagenz verwenden.
Worte der Macht
Als einzige magiebegabte Klasse verwendet der Elementarist keine Worte der Macht.
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Elemente zu meistern.
- Um möglichst rp-gerecht zu agieren bietet es sich an, dass man bei der Wahl der Zauber sein Geburtselement in den Vordergrund rückt und dann das gegenteilige Element vernachlässigt (Gegenteile: Erde <-> Wind, Wasser <-> Feuer).
- Alle Zaubersprüche des Elementaristen sind so angelegt, dass bei Befolgung obiger Tips das Geburtselement optimal gemeistert werden kann und zudem noch 2 weitere Elemente in ausreichender Form am Ende beherrschbar sind.