Waldläufer
Der Waldläufer ist eine Sonderklasse auf Elantharil.
Rollenspiel
TODO
Stufen
- Stufe 1: Späher
- Stufe 2: Fährtenleser
- Stufe 3: Waldläufer
Stufe 1 darf hierbei frei gewählt werden. Für das erreichen der Stufe 2, Späher, muss eine Spielfigur mindestens Punkte für den Wert von 10 Talenten erreicht haben (oder eben diese Punkte schon in Talente investiert haben).
Stufe 3: Wahrer Waldläufer kann nur via Bewerbung, IG-Prüfung und Rollenspiel erreicht werden. Es kann im Spiel herausgefunden werden, was dafür nötig ist.
Technik
Das Maximum für Geschicklichkeit wird bei Erreichen der Stufe Waldläufer um 5 erhöht.
Hintergrund
Die Stufen Späher und Fährtenleser können ohne Bewerbung erreicht werden. Für die dritte Stufe allerdings ist eine Bewerbung und gewisse RP-Auflage erforderlich. Für die Spielfigur bedeutet das vor allem: nur die Druiden am Baum des Ursprungs können jemanden zum wahren Waldläufer ausbilden.
Waldläufer haben zudem einige Boni und Mali, die von der Stufe abhängen:
- ab Stufe 1:
- aktives Nutzen von Entdecken in Waldgegenden hat einen hohen Bonus auf Erfolg.
- ab Stufe 2:
- aktives Nutzen von Verstecken oder Leise bewegen in Waldgegenden hat einen hohen Bonus auf Erfolg.
- ab Stufe 3:
- Wirken von Naturmagie in Städten hat einen Malus. Diese Orte sind fern von der Natur und sorgen dafür, dass die Sprüche der Waldläufer mit hoher Wahrscheinlichkeit fehlschlagen.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Waldläufer nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Späher |
Maximalwerte Fährtenleser |
Maximalwerte Waldläufer |
Anatomie | 10 | 30 | 40 | 50 |
Tierlehre | 40 | 65 | 80 | 100 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Waffenkunde | 10 | 20 | 25 | 25 |
Verteidigung | 20 | 45 | 60 | 75 |
Bogenbau/Schnitzen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Besänftigen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Überleben | 40 | 65 | 80 | 100 |
Geografie | 10 | 20 | 25 | 30 |
Kochen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Entdecken | 40 | 65 | 80 | 100 |
Einschätzen | 20 | 45 | 60 | 80 |
Heilen | 10 | 30 | 40 | 50 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 20 | 40 | 50 | 75 |
Viehzucht | 10 | 40 | 50 | 75 |
Verstecken | 40 | 65 | 80 | 100 |
Provozieren | 20 | 45 | 60 | 75 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 30 | 30 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 50 |
Fernwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Schneidern | 10 | 25 | 35 | 50 |
Zähmen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Kesselflickerei | 10 | 20 | 25 | 25 |
Spurenlesen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Tiere heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Klingenwaffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 20 | 45 | 60 | 75 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Meditation | 10 | 13 | 13 | 25 |
Leise bewegen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Fallenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Alchemie | 10 | 25 | 35 | 50 |
erlernbare Zauber
Tips der Spielleitung
- Waldläufer sind grundlegend sehr vielseitig. Sie können alle möglichen handwerklichen Fähigkeiten erlangen und sind im Kampf als Schütze aber auch als Nahkämpfer unter Umständen nicht zu verachten. Die Möglichkeit der Zähmerei kombiniert mit kleineren Zauberfähigkeiten kann in seiner Gesamtheit eine unglaublich mächtige Spielfigur zur Folge haben. Deshalb hier nochmal betont: Es ist nicht möglich, dass man Alleskönner wird - Abstriche sind automatisch eingebaut und man muss sich entscheiden, welche Wege man stärker ausbaut und welche man etwas vernachlässigt. Tut man das nicht, bekommt man am Ende eine Spielfigur als Waldläufer, die halbherzig alles mögliche kann, aber nichts gänzlich.