Neulingsguide

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Einführung

Dieser Leitfaden ist ein Nachschlagewerk für Neue und Alte Spieler von Ultima Online. Damit du ihn möglichst einfach lesen kannst, ist er in verschiedene Kapitel aufgeteilt. Zuerst wird die Installation erklärt, gefolgt von einer "Bedienungsanleitung" für die Benutzeroberfläche und die Steuerung. In diesem Kapitel werden auch kurz die wichtigsten technischen Systeme angeschnitten. Danach wird auf das Rollenspiel eingegangen: Wo findet man einen Lehrer, was ist eine Fraktion, wie tritt man ihr bei? Am Ende finden sich dann einige Informationen für die jeweiligen Klassen. Dort werden zum Beispiel relevante Systeme erklärt.

Solltest du die Antwort auf deine Frage nicht im Guide finden, so helfen wir dir gerne im Forum oder im IRC weiter.

Installation

TODO?

Erste Schritte

Die Erschaffung eines Charakters

Wenn du nach der Installation das Spiel startest, dich eingeloggt hast und Elantharil angewählt hast, landest du in der Charakterwahl. Die ist natürlich noch leer, also klicken wir auf "new". Was du dann anwählst ist völlig egal, ebenso der Name, da dies alles noch geändert wird. Wir klicken also einfach auf "Warrior" und geben einen Namen ein. Ein Klick auf den grünen Pfeil unten rechts bringt uns in den Geburtsraum. Jetzt wird es ernst. Gleich vor uns steht ein Podest. Ein Doppelklick darauf öffnet die Völkerwahl. Spätestens jetzt sollte man sich über die Völker informieren, und dann dasjenige wählen das man spielen möchte. [wird fortgeführt, 12.5.11 Herben]


Die Benutzeroberfläche

Weiter verzweigen

  • Wie erhalte ich Hilfe im Spiel, wenn ich ein Problem habe?
  • Was ist ein Makro?
  • Wie lege ich ein Makro an?
  • Wie kann ich Flüstern/Schreien und wie groß ist dabei die Reichweite?
  • Wie lade ich jemanden in die Party ein? wie Schreibe ich in dieser? (Hier möglich?) Woran erkenne ich, das mich jemand Einlädt? (es gibt tatsächlich leute die den text da unten nicht bemerken..)
  • Was ist ein Journal? Wie kann ich es Speichern? Was bringt es mir?
  • Was bedeuten die Werte im Statusmenü?
  • Welche Möglichkeit gibt es die Stats zu maximieren?
  • Wie kann ich meine Stats aufwerten?
  • Wie kann ich meine Skills aufwerten?


Dein Charakter

"Auf dem Shard herrscht Rollenspielpflicht in allen Situationen" ist eine der wichtigsten Regeln auf Elantharil. Gerade als Neuling ist es jedoch schwer zu erkennen, was nun dem Rollenspiel gerecht ist und was nicht. Eine Daumenregel ist die Frage "Würde ich das tun?" Lass mich erklären: Dein Charakter ist immer ein Mensch. Vielleicht ein ungewöhnlich starker, kluger und geschickter Mensch - aber noch immer ein Mensch. Das heisst, er hat auch Schwächen. Das bedeutet, dass es eher unwahrscheinlich ist, dass er in Plattenrüstung lange Strecken sprintet; dass ihn kämpfe ermüden; und dass er sich wahrscheinlich (so ihm seine Gesundheit wichtig ist) den Witterungsbedingungen entsprechen kleidet.

Dass er ein Mensch ist bedeutet auch, dass er endgültig sterben kann. Aber um das zu erreichen muss man öfter als fünf Mal in der Engine sterben und sich an einem Schrein wiederbeleben. Genaueres dazu findest du in der Beschreibung des Todessystems. Die Stufen der Lebensessenz kannst Du im Profil einsehen. Sie sind "sehr gut", "bestens", "gut", "mittel", "kritisch", "gefährlich" und "halb tot". Spätestens wenn Dein Charakter "halb tot" ist solltest Du Dich aus Enginekämpfen heraushalten und warten, bis sich der Zustand verbessert hat.


Klassen

Klassen sind das Herzstück der Charakterentwicklung auf Elantharil. Eine Klasse bestimmt, welche Talente du wählen und welche Skills du steigern kannst. Du wählst Deine Klasse im Spiel selbst an blauen Steinen, die meistens recht zentral stehen. Das bedeutet aber auch, dass du das Spiel erstmal kennen lernen kannst, und RP-Punkte sammeln kannst bevor du eine Klasse wählst. Sonderklassen, wie Magier und Diebe, benötigen eine Bewerbung bevor die Klasse an sich wählbar ist. Genaueres findest du in den Klassenguides auf der Homepage.
Achtung: Die Klasse die du wählst ist final und eine Klassenänderung wird, außer in ganz besonderen Einzelfällen, nicht vom Staff durchgeführt. Es bietet sich also an, sich die Klassen und ihre Talente im Wiki genau anzuschauen bevor du dich entscheidest.

Gemeinschaften

Eine wichtige Rolle in der Welt von Elantharil spielen die Fraktionen und Gilden. Um sie drehen sich Questen und Geschichten, allein sie bieten den Spielern einen tieferen Einstieg in den Hintergrund; und damit auch zu Dingen, die sonst eigentlich unerreichbar scheinen. Ein Schürfer, zum Beispiel, muss hoch in der Gunst einer Fraktion stehen um Zugang zu Minen zu erhalten in denen er magische Metalle schlagen kann. Beispiele für Fraktionen sind zum Beispiel die Zunft, die Garde des Kaiserreiches oder aber auch die Clans des Nordens. Eine Gilde hingegen ist eine Gruppierung, die von Spielern ins Leben gerufen wurde und wieder eigene Ziele verfolgt. Es ist möglich, aber nicht leicht, eine Gilde zu gründen. Dafür musst du mit den Staff in Kontakt treten und eine den Gildenregeln entsprechende Bewerbung vorlegen.
Ein anderer wichtiger Punkt sind die Fraktionen für Sonderklassen, deren Aufstiege Prüfungen verlangen. Das sind zum Beispiel Attentäter, Diebe oder alle möglichen Magieklassen. Viele dieser Klassen sind bewerbungspflichtig. Also muss schon im Vorfeld eine Bewerbungsgeschichte eingereicht werden oder im Spiel der Weg so angestrebt werden, dass die Spielfigur genug Aufmerksamkeit erregt. Sollte sich das Gefühl einstellen, dass das nicht gelingt, dann sofort einen Betreuer im Forum mit einer privaten Nachricht kontaktieren - wir legen im Team sehr viel Wert darauf, eurer Spielfigur zu helfen, dass sie sich weiter entwickelt. Natürlich im gegebenen Rahmen. Zusammenfassend lässt sich sagen: Der Weg, den Ihr gehen müsst ist entweder offensichtlich, oder ihr werdet von den entsprechenden Fraktionen im Spiel kontaktiert.

NPC

Die Welt ist voll von Nichtspielercharakteren, NPC genannt. Sie stellen die gewöhnliche Bevölkerung dar, die aus der grauen Masse heraussticht. Das heißt, alle NPC die man als Spieler beachten muss sind auch IG zu finden. Die zwei großen Gruppen friedlicher NPC sind "Stadtwachen" und "Händler". Die Stadtwachen sind passiv, wogegen du als Spieler mit den Händlern aktiv interagieren kannst. Bei Händlern kannst du als Spieler Dinge kaufen und verkaufen, indem du ihnen das einfach sagst. Es ist außerdem möglich, Sachen im eigenen Bankfach einzulagern indem man das dem Bankier mit dem Befehl Bank zu verstehen gibt. Achtung: Da dein Charakter ein Mensch ist, wirst du mit den NPC in ganzen Sätzen kommunizieren wollen. Das heisst, wenn dein Charakter etwas vom Händler Frank kaufen will, dann würde er sagen "Frank, ich möchte etwas von Euch kaufen" - oder etwas ähnliches. Es ist schlechter Stil, lediglich "Frank kaufen" zu sagen.


Überleben

Der Charakter ist erstellt, die Startinsel liegt hinter dir, ein paar Drachmen klimpern in deiner Tasche. Was nun?

TODO

  • Wie detailliert sollte es sein? Geh zum Schneider, kauf dir Kleidung, geh... kauf dir Essen, etc.?
  • Wie komme ich an Geld?
  • Essen, Kochen
  • Wohin gehe ich? Karte


Klassenguides

Kämpfer

Kämpfer sind auf Elantharil sehr vielseitig. So kannst du verschiedene Kämpfer spielen, ohne dass es dabei wichtig ist, wie stark eine Rüstung oder eine Waffe ist. Es ist hier unerheblich, welche Waffen und Rüstungen du verwendest. Du kannst mit jeder vorankommen. Das wird ermöglicht durch dasTalentsystem. Durch Talente kannst du verschiedene Arten von Kämpfern hervorbringen. Die beiden "gängigsten" Kämpfermethoden sind Krieger, die eine schwere Rüstung tragen und solche, die leichtes Leder benutzen und lieber ausweichen.

Der Vorteil an einer schweren Rüstung ist, dass du einen großen Rüstschutz hast (RS, oder hier AR). Das bedeutet, dass du weniger Schaden nimmst, wenn du getroffen wirst. Auch bieten Rüstungen aus Metall den Vorteil, dass sie gegen bestimmte Schadenstypen mehr Schutz bieten. Das hängt dann aber vom Metall ab.

Natürlich kannst du deine Talente frei wählen und eine Mischung aus Ausweichen und Rüstschutz nehmen, denn es gibt viele Rüstungsarten, die weniger schwer sind und somit das Ausweichen nicht belasten, aber auch gleichzeitig mehr AR bieten als Lederrüstungen.

Die Faustregel lautet: Nimm die Talente, die zu dem RP deines Charakters passen und du kannst eigentlich nicht viel falsch machen. Wenn du unsicher bist, schau einfach hier im Wiki nach. Hier steht wirklich viel. Solltest du dennoch Fragen haben, so schreib sie ruhig im Forum. Da beißt dir niemand den Kopf ab. ;)

Handwerker

TODO

  • Kann man ein Haus kaufen/mieten?Wenn ja,welche Vorraussetzungen? (betonung auf werkstatt)
  • Was ist die Zunft? Kann ich ihr beitreten? Wenn ja, wie?
  • Wie funktioniert das Pflanzensystem?

Generelles

Als Handwerker arbeitet man mit Werkstoffen und Werkzeugen. Dabei muss sich beides, Werkzeug und Werkstoff, zum Herstellen im Rucksack befinden (ob in einem oder mehreren Behältern ist dabei egal). Solange nicht alle Zutaten für ein Produkt vorhanden sind, erscheint es nicht im Handwerkermenü. Das Handwerkermenü öffnet sich für gewöhnlich mit einem Doppelklick auf das Werkzeug. Weiteres dazu in den Sektionen der Handwerker (s.u.).

Welche Produkte hergestellt werden können hängt nicht nur von den Zutaten im Rucksack ab, sondern auch vom Skill und den Talenten. Dabei wird aus dem Talentbaum deutlich, was ein Handwerker einer Klasse ungefähr herstellen kann.

Der Wert der eigenen Produkte lässt sich auf 2 Wegen ermitteln: Mit dem Zunfthändler oder durch Gegenstandkunde. Der Zunftvendor kauft und verkauft nur Waren von Zunftmitgliedern. Dabei weicht der Preis in beide Richtungen vom tatsächlichen Wert ab, so dass man aus dem Mittelwert gut auf den besten Preis schließen kann. Gegenstandkunde arbeitet ähnlich, ist der Skillwert ausreichend erhält man eine von-bis-Angabe, der tatsächliche Wert liegt mittig. Den Preis der Produkte kann man also grundsätzlich selbst bestimmen, allerdings sehen weder die Zunft noch die Kunden Wucher oder ähnliches gern.

Detaillierteres zu den einzelnen Handwerkerklassen finden sich bei einem Klick auf die Überschriften, hier sollen noch knapp die Menüs vorgestellt werden (Klapptafeln).

Zunft

Die Mitgliedschaft in der Zunft bietet Handwerkern viele Vorteile, wie die Möglichkeit auf das Mieten einer Werkstatt, aber auch Pflichten. Der Beitritt ist an den Zunftsteinen möglich, welche immer nahe der Bank aufgestellt sind.

Geld und Handwerk

Durch das Rollenspielsystem ist es nicht nötig, Skills durch z.B. endloses Herstellen des immer gleichen Gegenstandes zu erhöhen. Das Handelsystem ist komplex, dennoch - und auch wegen der RPP - empfiehlt es sich, Handel hauptsächlich mit Spielern zu betreiben. Damit allein kann das Auskommen eines Handwerkers gesichert werden. Daneben ist es (zunfttreuen) Handwerkern möglich, ihre Waren an Zunfthändler zu verkaufen.









Magier

  • Wie funktioniert das Magiesystem?
  • Wie finde ich als Nekromant/Dieb/Assassine/Magier usw einen Lehrmeister?