Paladin: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Februar 2011, 08:56 Uhr
Der Paladin ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Kaiserreichs werden Paladine.
Rollenspiel
Der Ewige Orden ist der Paladinorden der Kirche Avias.
Der Paladinorden besitzt seltener weltliche Ämter da den meisten Paladine die Erfüllung ihrer heiligen Pflicht, wie auch die Bewahrung des Andenkens an das Erbe von Lean, mehr als genug Ehre bietet. Dennoch wird es öfter passieren, dass man den einen oder anderen Paladin bei folgenden Aufgaben beobachten kann die er für sich als selbstverständlich ansieht:
- Schutz des Kaisers
- Schutz der Priester Avias
- Schutz der Stadt des Glanzes
- Schutz des Kloster zum inneren Frieden
- Schutz des Volk des Kaiserreich
- Teilnahme an weltlichen Festen
- Ausbildung neuer Rekruten
- etc.
siehe auch den Guide auf der Homepage: [1]
Ränge der Paladine innerhalb des Ordens
- Großmeister/-in (Ordensmeister)
- Meister/-in (Ausbilder)
- Schwert- oder Schildmeister/-in
- Paladin/-a
- Schlachtenbruder/-schwester
- Aspirant/-in
- Jünger/-in
Die Klosterfestung der Paladine
- Eulenburg nahe der Stadt des Glanzes
Technik
Das Maximum für Stärke wird bei Wahl der Stufe Paladin um 5 erhöht.
Hintergrund
Talenthintergrund
Wichtig - aus technischer Sicht - ist für den Paladin folgendes:
- Waffenfokus sollte auf Langschwert oder Zweihänder gewählt worden sein - oder er wird daraufhin während der Ausbildung verändert. Im Rollenspiel bedeutet das: Der Krieger erhält in der Kampfkunst der Paladine eine sehr tiefgreifende und spezielle Ausbildung, so dass diese Änderung auf die Talente umgelegt wird.
- Ein Paladin muss vor seiner Aufstufung das Talent Waffenspezialisierung gewählt haben.
Bei Aufstufung zum Paladin wird er einige Talente sofort und kostenlos erhalten:
- zweiter Waffenfokus auf Langschwert (der erste Waffenfokus und die Waffenspezialisierung werden auf Zweihänder geändert).
- Gesegnete Waffe
- Handauflegen
- Raserei des Gläubigen
Des weiteren werden die Kosten für das nächste Talent, das der Paladin wählt, verringert berechnet - so, als würde er ein Talent weniger haben. Im Laufe des Werdeganges eines Paladins sollte darauf geachtet werden, dass er aus Ausweichentalenten keinen Vorteil zieht am Ende, ebenso zieht er aus brutaler Schlag und Finte, sowie Kampf mit 2 Waffen und Parade mit 2 Waffen kaum Vorteile, da diese Talente nach der Aufstufung weitgehend unbenutzbar werden.
Es empfiehlt sich, schon von Anfang an und weit vor der Aufstufung immer auf Langschwert oder Zweihänder zu setzen, um spätere Komplikationen zu vermeiden.
Sonderitems
Es gibt 2 verschiedene und wichtige Rüstungen:
- eine schwächere Paladinrüstung, geschmiedet aus Silber und Gold
- eine mächtigere Paladinrüstung, geschmiedet aus Mytheril und Gold
Diese beiden Rüstungen haben keinen Dex-Malus, so man sie anzieht und zählen als vollwertige Plattenrüstungen. Allerdings muss im Spiel herausgefunden werden, was nötig ist, damit sie hergestellt werden können.
Passend zu den Rüstungen gibt es 2 Waffen:
- ein Langschwert aus Silber und Gold
- ein Zweihänder aus Mytheril und Gold
Beide Waffen sind haltbarer und stärker und haben leichte Schadensboni (magischer Schaden).
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Paladin nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Paladin |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 13 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Waffenkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
Überleben | 10 | 30 | 30 | 25 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 80 |
Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
Magie | 0 | 0 | 0 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 0 |
Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
Transzendenz | 0 | 0 | 0 | 50 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 0 |
Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 0 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 50 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Minen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Meditation | 0 | 0 | 0 | 50 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
erlernbare Talente für den Paladin
(Talente sind auf der Grafik anklickbar)
Talentlisten: Paladintalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)
Tips der Spielleitung
- Sollten zum Paladin und vor allem dieser Seite Fragen auftreten, einfach einen Post im Forum eröffnen. Die Spielleitung wird gerne Stellung nehmen.
- Als Paladin kann man im Übrigen darauf vertrauen, dass im Spiel viele Dinge intuitiv gelehrt werden und die Talentwahl automatisch durch das Rollenspiel unterstützt wird.