Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Februar 2011, 09:27 Uhr
Der Nekromant ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Kaiserreich.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Akolyth
- Stufe 2: Nekromant
- Stufe 3: Totenbeschwörer, Schwarzmagier, Kultist, Leichnam
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der dritten Stufe um 5 erhöht.
Hintergrund
! keine öffentlichen Angaben !
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Nekromant nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Akolyth |
Maximalwerte Nekromant |
Maximalwerte Hochnekromant |
Anatomie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Gegenstandkunde | 10 | 20 | 30 | 30 |
Kochen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Entdecken | 10 | 20 | 30 | 30 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 20 | 25 | 25 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Giftkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Transzendenz | 40 | 65 | 80 | 100 |
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Stichwaffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Nekromanten gliedert sich in 4 Hauptwege auf:
Reagenzien
Worte der Macht
- ANA
- AT
- CAREON
- DINGIR (GE)
- IA
- MASQIM
- NYAR
- RA
- TA ARDATA
- TAWIL
- TEMAR
- UMR
- UTUX
- XUL
- ZI „...“ KANPA
wichtige Orte
- Gezeitenspalt
- ! keine weiteren öffentlichen Angaben !
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.